数字虚拟人的应用场景
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第三部分:数字虚拟人的应用场景 娱乐与社交 6.2.1 虚拟角色的社交互动 6.1.1 虚拟偶像的运营模式 6.1.2 虚拟主播的技术实现 6.1.3 虚拟偶像的商业价值 6.1 虚拟偶像与主播 6.2 虚拟社交平台
6.3教育与培训6.4虚拟医生、健康助手、心理支持与康复
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