元宇宙与VR技术

陈贺璋、王淇漾、刘安达、马梓钧、马虹、 李超婷

目录

  • 1 导学
    • 1.1 课程简介
    • 1.2 授课计划
  • 2 第一单元  基本技术
    • 2.1 元宇宙概述
    • 2.2 定义
    • 2.3 VR ,AR, MR,XR的区别与联系
    • 2.4 虚拟现实的硬件
    • 2.5 交叉学科
    • 2.6 虚拟现实的应用
    • 2.7 教师作品
  • 3 第二单元  虚拟人
    • 3.1 虚拟人的概述
    • 3.2 虚拟人技术
      • 3.2.1 虚拟人核心技术
    • 3.3 虚拟人平台
    • 3.4 数字虚拟人的应用场景
    • 3.5 虚拟人项目实践
    • 3.6 法律、政策与社会影响
  • 4 第三单元
    • 4.1 unity3d简介
    • 4.2 引擎下载与安装
    • 4.3 界面结构
    • 4.4 工程文件
    • 4.5 素材导入
    • 4.6 打包输出
  • 5 第四单元
    • 5.1 导入外部资源包
    • 5.2 环境元素之地形创建
    • 5.3 树木-三维物体类
    • 5.4 草-二维贴图类
    • 5.5 碎石等细节物体
    • 5.6 自然因素水与风
  • 6 第五单元
    • 6.1 摄影机建立
    • 6.2 虚拟灯光的建立
    • 6.3 天空盒子
    • 6.4 fps角色控制器
    • 6.5 胶囊原理
    • 6.6 第三人称控制器
    • 6.7 章节测验
  • 7 第六单元
    • 7.1 脚本是VR核心
    • 7.2 脚本的功能
    • 7.3 c#核心要点
    • 7.4 教材推荐及使用方法
    • 7.5 translate移动物体
    • 7.6 章节测验
    • 7.7 用键盘控制物体
    • 7.8 键盘按下和抬起事件
    • 7.9 布尔变量和组合键
    • 7.10 任意键和开车
    • 7.11 转弯
    • 7.12 摄影机切换
    • 7.13 章节测验
  • 8 第八单元
    • 8.1 鼠标down控制物体
    • 8.2 鼠标up控制物体
    • 8.3 按下事件
    • 8.4 自定义宏按钮
    • 8.5 开关门综合实例
    • 8.6 章节测验
  • 9 第九单元
    • 9.1 UI的类:OnGUI
    • 9.2 Button控件实现
    • 9.3 Lable控件实现
    • 9.4 TextField控件实现
    • 9.5 ongui到底包含什么?
    • 9.6 5.X新版本的UI
    • 9.7 章节测验
  • 10 第十单元
    • 10.1 物理引擎之被动刚体
    • 10.2 物理引擎之主动刚体
    • 10.3 FBX改轴心做多米诺
    • 10.4 AddForce
    • 10.5 控制力量的两种方式
    • 10.6 trigger自开门
    • 10.7 章节测验
  • 11 第十一单元
    • 11.1 shuriken按键爆炸
    • 11.2 坦克开炮
    • 11.3 炮弹爆炸
    • 11.4 物体消灭子弹消失
  • 12 第十二单元
    • 12.1 添加多媒体
    • 12.2 开炮声
    • 12.3 slider控制背景音
    • 12.4 视频添加与控制
  • 13 第十三单元
    • 13.1 旧动画animation
    • 13.2 Mecanim(新动画)
    • 13.3 人物动画剪辑
    • 13.4 状态机
    • 13.5 控制状态机
  • 14 第十四单元  虚拟场景的搭建
    • 14.1 虚幻引擎制作数字展厅智慧博物馆
    • 14.2 战争电影CG动画制作
    • 14.3 静夜思VR项目
    • 14.4 郑和下西洋VR项目
  • 15 第十六单元  元宇宙的应用现状与未来
    • 15.1 元宇宙的现在
    • 15.2 构筑在元宇宙下的未来世界
      • 15.2.1 元宇宙的教育应用
  • 16 第十五单元  AIGC
    • 16.1 当前主流AI
    • 16.2 大模型
    • 16.3 deepseek
  • 17 AR(增强现实技术)
    • 17.1 AR技术及其应用
    • 17.2 主流AR工具
    • 17.3 大空间AR
  • 18 MR
    • 18.1 MR混合现实
  • 19 集成与输出
    • 19.1 集成
  • 20 总结
    • 20.1 思政案例
    • 20.2 总结
课程简介

一、课程简介和学习目标

课程基本信息

课程编号:    (1111151110)

课程名称:元宇宙与VR技术

学    时:48

实验学时:24

总 学 分: 3

课程类别:专业课

课程性质:必修课

先修课程:计算机图形设计基础,3Dmax(下)

适用专业(方向):数字媒体艺术专业(3年制专科)、数字媒体技术(3年制专科)、融媒体

课程简介:

  本课程从技术和应用两个方向全面系统地讲解元宇宙及其核心技术虚拟现实等的基础理论和实践技能,包括对虚拟现实最新硬件设备和高级软件技术的讲解,以及虚拟现实传统应用和最新应用的介绍。

本课程的主要目的任务是,通过本课程的学习,使学生了解并掌握虚拟现实的基本概念和术语、系统组成及应用领域,了解虚拟现实的计算机体系结构、输入输出设备,以及有关的物理计算等因素;结合实例制作,了解虚拟现实的建模技术,掌握应用系统开发的基本技能(不局限于某个特定软件)


学习目标:

知识目标、能力目标、素质目标

1)熟练掌握和使用3Dmax软件导出虚拟现实所使用的模型格式;

2)熟练使用PS软件将素材采集处理给三维模型准备贴图;

3)熟练掌握各种软件的单位设置及要求;

4)能够将三维模型转入虚拟现实平台制作浏览效果;

5)能够通过程序或者功能模块将三维模型在虚拟现实平台下进行拆解;

6)能够完成虚拟环境漫游及交互;

7)根据要求制作出脱离虚拟环境可运行的作品文件(打包)


二、建议使用教材及教学参考资源


《虚拟现实技术导论》,中国水利水电出版社2022.

Unity3d虚拟现实游戏开发》,清华大学出版社2018

《虚拟现实理论与实践》,清华大学出版社2017

《虚拟现实与增强现实技术概论》,清华大学出版社2016


三、课程考核与成绩评定

考试方法:成果试、操作试。

成绩评定:平时成绩占40%,期末考试成绩占60%

具体考核方式如表1

考核方式与成绩评定表          表1                                         

 考核类型 

考核重点

 考核形式与方法 考核所用时间≥30min 成绩所占比例
 

平时形成

性考核

 
出勤及课堂表现 成果试 平时 20%
 平时作业 成果试 平时 20%
 期末终结性考核  综合能力测试
 
 操作考试
 成果考试
 120min 60% 
计分制 100分制


四、教学大纲

课程教学内容、学时分配与实施建议

课程教学内容、学时分配与实施建议见表1

课程教学内容、学时分配与实施建议一览表                                                         

序号 计划课时  教教法建议
理论实践
 1虚拟现实基础知识,基本操作、素材类型的讲解。4
对虚拟现实有基本的了解和认识。屏幕演示
理论教学
讲解3I理论及发展史。
构成VR系统的五个典型组成部分。
 

2

 
输入设备:跟踪器、漫游和手势接口 

4 


三维位置跟踪器:性能参数;机械、电磁、超声波、光学、混合惯性跟踪器、漫游和操纵接口:基于跟踪器的漫游/操纵接口;跟踪球;三维探针、手势接口 屏幕演示
理论教学
 

3

 
 

VR的计算体系结构

 
 

4

 

 

绘制流水线、基于PC的图形体系结构、基于工作站的体系结构分布式VR体系结构:多流水线同步;联合定位绘制流水线;分布式虚拟环境

 
 

屏幕演示

 

理论教学

 
 

4

 
 

VR模型建立要求

 
 

2

 

 

1. 几何建模 2. 贴图处理 3. 格式转换 4.模型管理

 
 

屏幕演示

 

 

2

 
 

边学边练

 
 

4

 
 

VR软件的使用

 
 

2

 

 

软件安装及开始。

 
 

屏幕演示

 

边学边练

 

 

2

 
 

软件基本菜单、工具、窗口等。

 
 

边学边练

 
 

5

 
 

模型导入

 
 

2

 

 

三维模型(3dmax,maya)等模型格式转换及导入,调节贴图和位置尺寸等

 
 

屏幕演示

 

 

2

 
 

边学边练

 
 

6

 
 

媒体、对象操作和编辑

 

4


熟练使用软件对各种对象的操作和编辑。屏幕演示

4可以制作对象的运动、交互控制。 边学边练
 

7

 
 

摄像机操作

 
2
 第一人称摄像机和第三人称摄像机 屏幕演示 

2

环绕摄像机边学边练
 

8

 
 

脚本的建立与编译

 
 

2

 
 

2

 
 

利用键盘控制输入信号

 
 

屏幕演示

 
 

9

 
 

输入信号与输出

 
 

2

 
 

2

 
 

鼠标与触摸屏输入信号

 

 

10

 

 

2

 
 

2

 
 

UI的实现,按钮与热区

 

 

11

 



 

动画与运动路径

 



 

摄影机与交互响应

 

 

12

 
 

实例的制作

 
 

14

 

 

1、某工业产品建模实例

 

2、贴图分UV实例

 

3、虚拟空间搭建实例

 

4、对象处理实例

 

5、摄像机环绕实例

 

6、输出单机和网络运行实例

 
 

屏幕演示

 

 

18

 
 

实例操作练习

 
 

边学边练

 
 

   

 
 

40

 
 

32

 




五、题库建设

    ① 全国图书馆参考咨询联盟

    ② 读秀

    ③ 百度高教版

    ④ AI助力

六、参考资料 https://www.xueyinonline.com/detail/243914793