元宇宙与VR技术

陈贺璋、王淇漾、刘安达、马梓钧、马虹、 李超婷

目录

  • 1 导学
    • 1.1 课程简介
    • 1.2 授课计划
  • 2 第一单元  基本技术
    • 2.1 元宇宙概述
    • 2.2 定义
    • 2.3 VR ,AR, MR,XR的区别与联系
    • 2.4 虚拟现实的硬件
    • 2.5 交叉学科
    • 2.6 虚拟现实的应用
    • 2.7 教师作品
  • 3 第二单元  虚拟人
    • 3.1 虚拟人的概述
    • 3.2 虚拟人技术
      • 3.2.1 虚拟人核心技术
    • 3.3 虚拟人平台
    • 3.4 数字虚拟人的应用场景
    • 3.5 虚拟人项目实践
    • 3.6 法律、政策与社会影响
  • 4 第三单元
    • 4.1 unity3d简介
    • 4.2 引擎下载与安装
    • 4.3 界面结构
    • 4.4 工程文件
    • 4.5 素材导入
    • 4.6 打包输出
  • 5 第四单元
    • 5.1 导入外部资源包
    • 5.2 环境元素之地形创建
    • 5.3 树木-三维物体类
    • 5.4 草-二维贴图类
    • 5.5 碎石等细节物体
    • 5.6 自然因素水与风
  • 6 第五单元
    • 6.1 摄影机建立
    • 6.2 虚拟灯光的建立
    • 6.3 天空盒子
    • 6.4 fps角色控制器
    • 6.5 胶囊原理
    • 6.6 第三人称控制器
    • 6.7 章节测验
  • 7 第六单元
    • 7.1 脚本是VR核心
    • 7.2 脚本的功能
    • 7.3 c#核心要点
    • 7.4 教材推荐及使用方法
    • 7.5 translate移动物体
    • 7.6 章节测验
    • 7.7 用键盘控制物体
    • 7.8 键盘按下和抬起事件
    • 7.9 布尔变量和组合键
    • 7.10 任意键和开车
    • 7.11 转弯
    • 7.12 摄影机切换
    • 7.13 章节测验
  • 8 第八单元
    • 8.1 鼠标down控制物体
    • 8.2 鼠标up控制物体
    • 8.3 按下事件
    • 8.4 自定义宏按钮
    • 8.5 开关门综合实例
    • 8.6 章节测验
  • 9 第九单元
    • 9.1 UI的类:OnGUI
    • 9.2 Button控件实现
    • 9.3 Lable控件实现
    • 9.4 TextField控件实现
    • 9.5 ongui到底包含什么?
    • 9.6 5.X新版本的UI
    • 9.7 章节测验
  • 10 第十单元
    • 10.1 物理引擎之被动刚体
    • 10.2 物理引擎之主动刚体
    • 10.3 FBX改轴心做多米诺
    • 10.4 AddForce
    • 10.5 控制力量的两种方式
    • 10.6 trigger自开门
    • 10.7 章节测验
  • 11 第十一单元
    • 11.1 shuriken按键爆炸
    • 11.2 坦克开炮
    • 11.3 炮弹爆炸
    • 11.4 物体消灭子弹消失
  • 12 第十二单元
    • 12.1 添加多媒体
    • 12.2 开炮声
    • 12.3 slider控制背景音
    • 12.4 视频添加与控制
  • 13 第十三单元
    • 13.1 旧动画animation
    • 13.2 Mecanim(新动画)
    • 13.3 人物动画剪辑
    • 13.4 状态机
    • 13.5 控制状态机
  • 14 第十四单元  虚拟场景的搭建
    • 14.1 虚幻引擎制作数字展厅智慧博物馆
    • 14.2 战争电影CG动画制作
    • 14.3 静夜思VR项目
    • 14.4 郑和下西洋VR项目
  • 15 第十六单元  元宇宙的应用现状与未来
    • 15.1 元宇宙的现在
    • 15.2 构筑在元宇宙下的未来世界
      • 15.2.1 元宇宙的教育应用
  • 16 第十五单元  AIGC
    • 16.1 当前主流AI
    • 16.2 大模型
    • 16.3 deepseek
  • 17 AR(增强现实技术)
    • 17.1 AR技术及其应用
    • 17.2 主流AR工具
    • 17.3 大空间AR
  • 18 MR
    • 18.1 MR混合现实
  • 19 集成与输出
    • 19.1 集成
  • 20 总结
    • 20.1 思政案例
    • 20.2 总结
教师作品

《水轮机运行虚拟系统》《水陆两栖装甲车协同演练》《长春某房地产商品房展示系统》《基于虚拟现实的装修(地板)等》《长白山虚拟旅游》等虚拟现实项目。

长白山16峰和天池水面虚拟展示