元宇宙与VR技术
陈贺璋、王淇漾、刘安达、马梓钧、马虹、 李超婷
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1 导学
1.1 课程简介
1.2 授课计划
2 第一单元 基本技术
2.1 元宇宙概述
2.2 定义
2.3 VR ,AR, MR,XR的区别与联系
2.4 虚拟现实的硬件
2.5 交叉学科
2.6 虚拟现实的应用
2.7 教师作品
3 第二单元 虚拟人
3.1 虚拟人的概述
3.2 虚拟人技术
3.2.1 虚拟人核心技术
3.3 虚拟人平台
3.4 数字虚拟人的应用场景
3.5 虚拟人项目实践
3.6 法律、政策与社会影响
4 第三单元
4.1 unity3d简介
4.2 引擎下载与安装
4.3 界面结构
4.4 工程文件
4.5 素材导入
4.6 打包输出
5 第四单元
5.1 导入外部资源包
5.2 环境元素之地形创建
5.3 树木-三维物体类
5.4 草-二维贴图类
5.5 碎石等细节物体
5.6 自然因素水与风
6 第五单元
6.1 摄影机建立
6.2 虚拟灯光的建立
6.3 天空盒子
6.4 fps角色控制器
6.5 胶囊原理
6.6 第三人称控制器
6.7 章节测验
7 第六单元
7.1 脚本是VR核心
7.2 脚本的功能
7.3 c#核心要点
7.4 教材推荐及使用方法
7.5 translate移动物体
7.6 章节测验
7.7 用键盘控制物体
7.8 键盘按下和抬起事件
7.9 布尔变量和组合键
7.10 任意键和开车
7.11 转弯
7.12 摄影机切换
7.13 章节测验
8 第八单元
8.1 鼠标down控制物体
8.2 鼠标up控制物体
8.3 按下事件
8.4 自定义宏按钮
8.5 开关门综合实例
8.6 章节测验
9 第九单元
9.1 UI的类:OnGUI
9.2 Button控件实现
9.3 Lable控件实现
9.4 TextField控件实现
9.5 ongui到底包含什么?
9.6 5.X新版本的UI
9.7 章节测验
10 第十单元
10.1 物理引擎之被动刚体
10.2 物理引擎之主动刚体
10.3 FBX改轴心做多米诺
10.4 AddForce
10.5 控制力量的两种方式
10.6 trigger自开门
10.7 章节测验
11 第十一单元
11.1 shuriken按键爆炸
11.2 坦克开炮
11.3 炮弹爆炸
11.4 物体消灭子弹消失
12 第十二单元
12.1 添加多媒体
12.2 开炮声
12.3 slider控制背景音
12.4 视频添加与控制
13 第十三单元
13.1 旧动画animation
13.2 Mecanim(新动画)
13.3 人物动画剪辑
13.4 状态机
13.5 控制状态机
14 第十四单元 虚拟场景的搭建
14.1 虚幻引擎制作数字展厅智慧博物馆
14.2 战争电影CG动画制作
14.3 静夜思VR项目
14.4 郑和下西洋VR项目
15 第十六单元 元宇宙的应用现状与未来
15.1 元宇宙的现在
15.2 构筑在元宇宙下的未来世界
15.2.1 元宇宙的教育应用
16 第十五单元 AIGC
16.1 当前主流AI
16.2 大模型
16.3 deepseek
17 AR(增强现实技术)
17.1 AR技术及其应用
17.2 主流AR工具
17.3 大空间AR
18 MR
18.1 MR混合现实
19 集成与输出
19.1 集成
20 总结
20.1 思政案例
20.2 总结
任意键和开车
上一节
下一节
实际思想,就是利用键盘让某个物体移动。只是把这个脚本放到车上,就形成了按下某个键向某个方向移动。看起来就是开车。
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