Mecanim(新动画)
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新版动画又名Mecanim,它把游戏中的角色设计提高到了一个新的层次,使用Mecanim可以通过Retargeting(重定向)来提高角色动画的重用性。在处理人类角色动画时,用户可以使用动画状态机来处理动画之间的过渡及动画之间的逻辑。(前提是和我视频里讲的一样,必须在骨骼的命名上规范。)
运动重定向(Retargeting)功能:即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的功能。
要记住三件事。
第一 人形动画建模后,蒙皮到骨骼上才能动画。
第二 骨骼命名必须标准化。
第三 unity 会用自己的标准来衡量你的fbx 文件中的骨骼。当匹配后,就可以在多个fbx 中互相调用动画,这个带有匹配和动画映射的管理器就是avatar。

