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2 拓展阅读
VR:虚拟现实(Virtual Reality)
1.定义:虚拟现实技术,是一门新兴的综合信息技术,融合了数字图像处理、多媒体技术、计算机图形学、传感器等多方面内容。利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。
2.特性(3I):虚拟现实交互设计具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和构想(imagination)等特点。使人们能沉浸其中,形成具有交互效能多维化的信息环境。
3.虚拟现实的组成

4.虚拟现实的技术实现
主要基于以下几种技术实现:
(1)基本模型构建技术。
(2)空间跟踪技术。
(3)声音跟踪技术。
(4)视觉跟踪与视点感应技术。
(5)计算处理技术。
目前3D图形技术大量应用于游戏和仿真领域,从技术实现上可分为基础层、中间层和应用层三个层次。基础层主要是3D加速硬件和厂商提供的基本的API函数接口;中间层则是根据游戏和仿真各自不同的需求编写的公共引擎或软件(在游戏领域多称之为XX游戏引擎,仿真方面一般称为XX仿真软件或XX仿真环境);应用层则是具体的游戏产品或仿真应用。
交互引擎:目前在市场上应用比较广泛的,例如:美国UnityTechnologies开发的综合游戏引擎Unity3d、达索旗下3DVIA Virtools 和3DVIAStudio、Xsens公司所开发的MVN惯性动作捕捉系统、ART公司推出的ART光学式跟踪系统等等。而在面对这些种类繁多的开发引擎中,Unity3d以其自身的优势在市场中占有率日益上升。

法国达索的,专门做交互的。
游戏引擎:游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。目前在市场上主要是寒霜、虚幻、COCOs2dx等。


