动画场景设计

周斯昊

目录

  • 1 透视法与线稿
    • 1.1 第一课(认识场景设计)
    • 1.2 从画笔到明暗二分(一点透视街道)
      • 1.2.1 海边白色蓝顶的外国小镇
      • 1.2.2 树木的练习
    • 1.3 平面观察法起形(婚礼)
    • 1.4 空间观察法起形(多点透视街道场景)
  • 2 明暗素描
    • 2.1 场景空气透视原理(黑白素描稿)
    • 2.2 阴影(素描稿小木屋场景绘制)
    • 2.3 阻塞阴影(复杂场景透视)
    • 2.4 轮廓、结构的秘密( 明暗的密码)
  • 3 色彩成品
    • 3.1 重点:色彩就是这么简单!
      • 3.1.1 番外:关于互补色的转化
    • 3.2 厚涂云朵练习(颜色变化通用规律)
    • 3.3 城堡(多边形风格练习)
    • 3.4 速涂练习(丘陵山地)
    • 3.5 速途练习(大炮)
    • 3.6 黑白稿件如何叠色
    • 3.7 水怎么画!(水面的菲涅尔原理)
      • 3.7.1 池塘边小船
      • 3.7.2 海岛
      • 3.7.3 船在水
      • 3.7.4 水面渔翁
    • 3.8 场景建筑专题
      • 3.8.1 林中小屋
      • 3.8.2 古风场景(院落)
      • 3.8.3 古风场景(塔)
      • 3.8.4 古风场景素材剪贴(侠客)
      • 3.8.5 场景物体
        • 3.8.5.1 暖色小杯
  • 4 综合场景
    • 4.1 三维辅助
    • 4.2 拼贴素材、纹理剪切
      • 4.2.1 科幻场景拼贴演示《大祂》
    • 4.3 素材网站推荐
    • 4.4 综合设计(蘑菇魔法师)
三维辅助

stable diffusion(AI)

3DMAX

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