1.3.1 多媒体的特征
多媒体(Multimedia)能够同时对两种或两种以上媒体进行采集、操作、编辑、存储等综合处理的技术。是一门跨学科的综合技术。
多媒体的特征:
交互性:具有人机交互功能。
集成性:集成多种媒体技术及获取、存储等。
多样性:信息和媒体传播、展示手段等的多样化。
实时性:声音和视频是强实时的。
1.3.2 媒体的数字化
1.声音
定义:声音是一种连续的模拟信号——声波。
声音的数字化:

声音文件格式: WAV文件(.wav);MPEG文件(.mp1/.mp2/.mp3);MIDI(.mid)文件 ;MOD文件;RealAudio文件等等。
2. 图像
定义:图像是自然界中的客观景物通过某种系统的映射,使人们产生的视觉感受。图像有黑白、灰度、彩色、摄影图像等。
静态图像:分为矢量图形和点位图图像两种。
动态图像:分为视频和动画。通常将摄像机拍摄得到的动态图像称为视频;计算机或绘画方法生成的动态图像称为动画
常用图像文件格式
BMP( .bmp,标准Windows图像格式)
GIF( .gif,使用LZW压缩算法,支持多画面循环显示)
TIFF( .tiff,位图图像格式)
PNG(.png,保留GIF文件的一些特性如:流式读/写性能 、透明性 、无损压缩等,同时增加了一些新特性)
WMF(.wmf,剪贴画)
常用视频文件格式
AVI(.avi)文件
MOV(.mov)文件
MPG/MPEG(.mpg/.mpeg)文件
DAT(.dat)文件
流式视频(Streaming Video)文件
RealMedia
ASF和WMV格式
1.3.3 多媒体数据压缩
1.无损压缩
利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引入任何失真,但压缩率受到统计冗余度理论限制,一般为2:1到5:1。
多媒体应用中经常使用的无损压缩方法主要是基于统计的编码方案,如行程编码(run length)、Huffman编码、算术编码和LZW编码等等。
常用工具:WinRar、WinZip、ARC等。
2. 有损压缩
有损压缩是指压缩后的数据不能够完全还原成压缩前的数据,与原始数据不同但是非常接近的压缩方法。也称破坏性压缩。
以损失文件中某些信息为代价来换取较高的压缩比,其损失的信息多是对视觉和听觉感知不重要的信息,但压缩比通常较高,约为几十到几百。常用于音频、图像和视频的压缩。
常用的有损压缩方法有:预测编码、变换编码(主要是离散余弦变换方法)、基于模型编码、分形编码、适量量化编码等。
常用压缩标准有:JPEG、JPG2000、MPEG等