目录

  • 1 课程介绍
    • 1.1 课程介绍
    • 1.2 学习收获
      • 1.2.1 优秀微课作业
    • 1.3 优秀PPT作业
    • 1.4 小视频
    • 1.5 本学期短视频作业
  • 2 微课设计与制作
    • 2.1 【往届学生作品】
    • 2.2 【英语微课】
    • 2.3 【学前微课】
    • 2.4 【微课概述】
    • 2.5 【微课的制作流程】
      • 2.5.1 拍摄法
      • 2.5.2 录屏法
    • 2.6 【微课的教学设计】
      • 2.6.1 《标点符号歌》的选题与设计
      • 2.6.2 《什么是信息》选题与设计
      • 2.6.3 《求一个数的百分之几》教学过程设计
    • 2.7 【微课制作的注意事项】
    • 2.8 【微课后期制作软件】
      • 2.8.1 动画微课(优芽)
      • 2.8.2 剪映
      • 2.8.3 为什么用camtasia
        • 2.8.3.1 基本操作
        • 2.8.3.2 录制旁白
        • 2.8.3.3 如何录屏
        • 2.8.3.4 特效 动画
        • 2.8.3.5 制作片头
        • 2.8.3.6 软件下载
    • 2.9 【案例观摩】
    • 2.10 案例观摩
      • 2.10.1 【音乐微课】
      • 2.10.2 【体育微课《蹲踞式起跑》作品解析
      • 2.10.3 【化学微课】
      • 2.10.4 【数学微课】
      • 2.10.5 【案例观摩】小学语文
      • 2.10.6 【案例观摩】体育
    • 2.11 【章节测验】
    • 2.12 【知识要点】-微课设计与制作的注意事项
    • 2.13 【扩展学习】-微课片头片尾制作
  • 3 ppt课件的设计与制作
    • 3.1 引入
    • 3.2 【知识要点】信息简洁 重点突出
      • 3.2.1 实践练习一 PPT下载
      • 3.2.2 文字设计
    • 3.3 【知识要点】层次分明 版式合理
      • 3.3.1 实践练习二 PPT下载
      • 3.3.2 要点
      • 3.3.3 结构
    • 3.4 【知识要点】形状和图表
      • 3.4.1 实践练习三 PPT下载
        • 3.4.1.1 作业案例演示1
        • 3.4.1.2 作业案例演示2
        • 3.4.1.3 作业案例演示3
        • 3.4.1.4 文字的精简方法
      • 3.4.2 【拓展】图表设计
        • 3.4.2.1 SmartArt 图形
        • 3.4.2.2 用SmartArt快速做创意目录
        • 3.4.2.3 用SmartArt快速统一图片大小
        • 3.4.2.4 表格设计
        • 3.4.2.5 图表设计
        • 3.4.2.6 实践练习四
    • 3.5 【知识要点】一图胜千言
      • 3.5.1 图文并排
      • 3.5.2 图文排版拓展练习
      • 3.5.3 【拓展阅读】经典的ppt图文排版
    • 3.6 【知识要点】动画设计
      • 3.6.1 自定义动画设计练习1-7
      • 3.6.2 页面切换动画设计
      • 3.6.3 练习五 素材下载
      • 3.6.4 综合案例 (数学)
      • 3.6.5 PPT动画案例观摩
      • 3.6.6 文字设计要领
    • 3.7 优秀PPT作业3
    • 3.8 PPT 期末作业要求
      • 3.8.1 PPT 作业 素材文件(下载)
    • 3.9 优秀PPT作业2
    • 3.10 【案例观摩】
      • 3.10.1 生物ppt课件(改进前后)
      • 3.10.2 化学PPT(改进前后)
      • 3.10.3 物理PPT课件(改进前后)
    • 3.11 优秀PPT作业
    • 3.12 【学习要求】
      • 3.12.1 【测试题目】
      • 3.12.2 【知识要点】PPT整体结构设计
        • 3.12.2.1 PPT导航设计
      • 3.12.3 【知识要点】文字设计
        • 3.12.3.1 文字的排列方法
        • 3.12.3.2 如何排版文字较多的PPT?
      • 3.12.4 【拓展阅读】PPT排版中的视觉表达(王珏)
      • 3.12.5 【知识要点】PPT常用图片格式
      • 3.12.6 【知识要点】合并图形功能
      • 3.12.7 【思考练习】
      • 3.12.8 【知识要点】几种常见的演示型课件的开发工具
      • 3.12.9 PPT中“知识可视化设计”如何做?这个生物课件案例告诉您!
      • 3.12.10 【拓展阅读】国内优秀PPT资源推荐
      • 3.12.11 【拓展阅读】文字排版
    • 3.13 练习2 ppt 下载(音乐)
  • 4 教育技术概述
    • 4.1 概念辨析
    • 4.2 国外教育技术发展历程
    • 4.3 教育技术的产生与发展
    • 4.4 如何制作思维导图
    • 4.5 【拓展阅读】
    • 4.6 【视频】案例欣赏
    • 4.7 【章节测试】(必做)
  • 5 教学媒体
    • 5.1 【知识要点】教学媒体的概念和特征
    • 5.2 【知识要点】教学媒体的使用原则
    • 5.3 【拓展阅读】教学媒体的使用方式与演示的最佳时机
    • 5.4 视频课例
    • 5.5 多媒体教室
    • 5.6 交互式电子白板
      • 5.6.1 白板优质课
      • 5.6.2 无课件 白板课
      • 5.6.3 希沃白板课例 数学
      • 5.6.4 希沃白板课例 学前
      • 5.6.5 希沃白板课例 英语
      • 5.6.6 希沃白板课例 地理
      • 5.6.7 希沃白板课例 语文
      • 5.6.8 希沃白板课例 音乐
    • 5.7 电子书包
    • 5.8 网络教室
    • 5.9 【拓展阅读】美国教师最常用的十款教育技术工具
    • 5.10 章节测试1
    • 5.11 智慧教室
      • 5.11.1 智慧教室的硬件和功能
      • 5.11.2 全息智慧教室
      • 5.11.3 章节测试(智慧教室)
  • 6 数字资源的收集与处理
    • 6.1 数字资源的检索
      • 6.1.1 任务单
      • 6.1.2 相关软件下载
    • 6.2 数字资源获取
      • 6.2.1 文本和图像资源的获取
      • 6.2.2 音频 资源的获取
      • 6.2.3 视频资源的获取
      • 6.2.4 任务单
    • 6.3 数字资源的编辑与处理
      • 6.3.1 图像资源的处理
      • 6.3.2 音频资源处理
      • 6.3.3 视频资源处理
    • 6.4 【课后作业】
      • 6.4.1 作业展示(化学+数学)
      • 6.4.2 作业展示(数学)
      • 6.4.3 作业展示(教育)
      • 6.4.4 作业展示(音乐)
      • 6.4.5 手机制作小视频
      • 6.4.6 小视频作业展示
    • 6.5 【知识要点】数据库资源的检索
  • 7 学习活动要求
    • 7.1 第1周 学习活动要求
    • 7.2 第2周 学习活动要求
    • 7.3 第3周 学习活动要求
    • 7.4 第5周 学习活动要求
    • 7.5 第5周 学习活动要求(体育)
    • 7.6 第5周 学习活动要求(数学)
    • 7.7 第6周 学习活动要求(体育)
    • 7.8 第5周 学习活动要求
    • 7.9 第7周 学习活动要求
    • 7.10 第8周 学习活动要求
    • 7.11 第二周 课堂练习
  • 8 网络教育应用
    • 8.1 【什么是慕课】
      • 8.1.1 慕课和传统授课有何不同?
      • 8.1.2 从学生角度认识慕课
      • 8.1.3 【学习活动】
    • 8.2 【什么是翻转课堂?】
      • 8.2.1 翻转课堂案例
    • 8.3 【章节测试】
  • 9 教学设计
    • 9.1 教学设计(导入)
    • 9.2 【知识要点】教学设计的定义和基本流程
    • 9.3 【知识要点】学习内容分析
    • 9.4 【知识要点】学习者分析
    • 9.5 教学系统设计
      • 9.5.1 【知识要点】教学目标阐明
      • 9.5.2 【知识要点】教学方法与教学组织形式
        • 9.5.2.1 【拓展阅读】中小学音乐课常用教学方法
        • 9.5.2.2 【拓展阅读】初中化学教学方法
        • 9.5.2.3 【拓展阅读】19种 小学数学教学法
      • 9.5.3 【知识要点】教学媒体的选择
      • 9.5.4 【知识要点】教学活动流程设计
      • 9.5.5 【知识要点】教学评价方案设计
      • 9.5.6 【拓展阅读】教师资格证考试真题
        • 9.5.6.1 教学设计案例--小学音乐
        • 9.5.6.2 教学设计案例--小学音乐
        • 9.5.6.3 教学设计案例- 小学数学
        • 9.5.6.4 教学设计案例-小学语文
      • 9.5.7 【拓展阅读】学科网
  • 10 交互式电子白板的教学应用
    • 10.1 学习目标
    • 10.2 学习活动建议
    • 10.3 测试习题
    • 10.4 【知识要点】交互式电子白板的定义、特点、系统组成
    • 10.5 【知识要点】交互式电子白板的应用层次
    • 10.6 【知识要点】交互式电子白板应用模式
    • 10.7 【知识要点】 移动缩放
    • 10.8 【知识要点】 书写与绘图功能
    • 10.9 【知识要点】 放大镜、聚光灯
    • 10.10 【知识要点】 克隆功能(案例演示)
    • 10.11 【知识要点】拍照功能及其应用
    • 10.12 【知识要点】常用学科工具箱
    • 10.13 视频教程:希沃白板软件的功能介绍
    • 10.14 视频教程:白板教学应用1
    • 10.15 视频教程:白板教学应用2
    • 10.16 视频:白板教学应用案例
  • 11 丁玉海免费资源
    • 11.1 公开课视频一网打尽
    • 11.2 如何免费下载视频素材
      • 11.2.1 如何免费下载视频素材
      • 11.2.2 云猫转码(小程序)
    • 11.3 电子教材巧获取
    • 11.4 在线免费AI抠图去背景
    • 11.5 优翼教学资源网免费下载教学资源
教育技术的产生与发展

  (建议阅读时间20分钟)

自从有了人类历史,就有了教育;有了教育,也就有了教育技术。在人类教育的发展过程中,科学技术一直是教育发展的动力和所依赖的手段。

每一次科学技术的进步,都直接或间接地对教育产生革命性的影响。教育技术就是随着人类教育的发展和科学技术的进步而不断发展的。

美国是世界教育技术产生最早,影响最大的国家,其发展脉络清晰完整,可作为我们研究教育技术发展历史的典型代表。美国教育技术的形成与发展可从三个方面追溯:

一是视听教学的发展推动了各类视听设备在教学中的运用;

二是程序教学促进了以学习者为中心的个性化教学的形成;

三是教学系统方法的发展促进了教育技术理论核心——教学设计学科的诞生。

1

媒体技术

语言技术和直观技术

口头语言、形体语言是早期人们传情达意的有效工具,也是教育活动中一种最古老、最有效的信息传播技术。

文字出现之后,人类的文化知识就可以通过文字符号记载与保存。在教育方式上又增添了通过文字材料传播教学内容的方法。这是教育方式的一次重大变革,是教育史上的一次重大革命。

直观技术是指一种由人工制作的、以替代现实本身信息为特点的挂图、模型等直观教具在教育中应用的技术。

直观技术是以感觉论为基础的,它不同于语言符号的抽象性,能够直观形象的反映客观事物,不仅大大地提高了课堂教学效率和教学效果,而且为视听媒体在教学中的应用奠定了基础。

                             

直观教学是教育技术的先声,从17世纪开始形成的,以班级教学为组织形式,以书本、粉笔、黑板、图片、模型及口语为媒体的直观技术是较为简单和原始的教育技术

视听教学


19世纪末,科学技术的迅速发展和科技成果引进教育领域,对教育技术的发展产生了深刻的影响。照相、幻灯、无声电影等新媒体在教育、教学中的应用,给传统的教学送来了新的技术手段,向学生提供了生动的视觉形象。

然而,视觉教学作为一场正式的教学改革运动,是在1918—1928年期间,这场运动称为视觉教学(Visual Instruction)运动,标志教育技术的发端。

20年代末,无线电广播、有声电影开始在教育中推广应用。英国、美国是开展播音教学较早的国家,无线电广播对教育的作用远远超出了学校的范围,为扩大教育规模、发展社会教育开辟了一条有效的途径。同时,具有视听双重特点的有声电影在提高教育效果方面显示了巨大的作用,引起了人们的广泛兴趣与政府部门的特别重视。

人们感到原有的“视觉教育”概念已不能涵盖已经扩展的视听设备介入教育实践,“视觉教育”便发展为“视听教育”。

二战期间,美国学校的视听教学缺乏设备、资料和专家,发展缓慢。但是,在军队和工业的训练视听教学中得到大力发展,主要是应用投影器识别航空器和军事目标,航天员的飞行训练模拟;利用电影技术,美国在很短的时间内就培养出了陆海空作战的合格士兵,把普通的青年训练成制造军火船舶的技术工人。

二战以后,视听教学进入稳步发展时期,各种思想逐步孕育出来。在诸多关于视听教育的研究中,堪称代表的是戴尔(E. Dale)于1946年所著的《教学中的视听方法》,该书提出的“经验之塔”理论成为当时以及后来的视听教育的主要理论根据

“经验之塔”把人们获得知识与能力的各种经验,按照它的抽象程度不同,分为三大类十个层次,即“做”的经验、“观察”的经验和“抽象”的经验。

经验之塔最底层的经验最具体,越往上升,则越趋于抽象;教学活动应该从具体经验入手,逐步过渡到抽象;教学不能止于具体经验,而必须向抽象化发展,最后形成概念。

在学校教学中使用各种教学媒体,可以使教学活动更为具体、直观,也能为抽象概括创造条件,从而获得更好的抽象。位于“经验之塔”中层的视听教学媒体和视听经验,较上层的言语、视觉符号更能为学生提供较容易理解的具体、形象的经验,又能突破时空的限制,弥补下层的直接经验方式之不足。

视听传播

1955—1965年期间,语言实验室、电视、教学机器、多种媒体综合呈现技术、计算机辅助教学等先后问世,并在教学中得到应用。视听活动日益扩大,远远超过了最初意义上视听教育的范围。

同时,由于传播理论的发展影响到教育领域,人们开始探讨从学习理论和传播理论的角度重新认识视听教学的理论问题。

1963年2月,美国的视听教育协会提出报告,建议将视听教育改名为视听传播,并对此作了详细的说明。另外,许多研讨视听教育的文章和著作,也都趋向于采用传播学作为视听教育的理论基础。 

这标志着视听教学视听传播教学发展,是视听教学理论上的一个转折点,研究重心从重视教具、教材的使用转向关注教学信息的传播过程。

2

个别化教学技术

个别化教学是一种适合个别学习者需要和特点的教学,在方法上允许学习者自定目标、自定步调,自己选择学习的方法、媒体和材料。个别化教学是教育技术发展史上的一个重要领域。

20世纪初在美国出现的个别化教学形式有:伯克的个别学习系统(1912),华虚朋的文纳特卡制(1919),道尔顿实验室计划(1920),莫里逊的单元制教学法(1925)等。但真正在教育中有着广泛影响的个别化教学活动,当推50年代兴起的程序教学活动。

程序教学

程序教学主要由教学机器的发明人普莱西首创,然而由于教学机设计的问题和客观条件不成熟,对教育技术的发展影响不大。

对程序教学贡献最大的当属美国著名的教育心理学家斯金纳(B.F.Skinner),他在1954年发表的《学习的科学和教学的艺术》一文中,强调“强化”在教学中的重要作用,重新设计了教学机器,从而使美国50年代至60年代初程序教学运动达到高潮,后来发展成为不用教学机器只用程序课本的“程序教学”

计算机辅助教学

随着计算机技术的迅速发展,程序教学的思想和方法为后来的计算机辅助教学(CAI)所继承。早期的计算机辅助教学系统的产生受到斯金纳程序教学的强烈影响,由于CAI具有灵活性和人机交互作用,弥补了原来教学机器的不足。

最初的CAI主要用于答疑、练习、个别指导、模拟教学测验、评价等方面,后来也用于系统的学科教学。70年代微型计算机的发展又推动了CAI运动,80年代微机在学校中使用迅速增长,许多学校把微机用于教学目的。

3

系统技术

在传播学向视听教学渗透的同时,系统理论也开始对教育教学发生作用和影响。

系统论认为,教育是一个复杂的系统,是由教育目的、教育内容、教育媒体、教育方法以及教师、学生、管理人员等组成的一个有机整体,教育媒体只是教育系统中的一个要素,解决不了教育的全部问题。

教育系统整体功能的最优发挥,不仅需要各个组成部分充分发挥自己的作用,更取决于系统中各个要素的最优配合和协调一致。因此,只有用系统观点对教育的各个部分进行整体考虑、对教育过程进行系统设计,才是实现教育最优化的根本途径。

20世纪60年代末至70年代初,教学系统方法在教育技术领域日益受到重视,成为现代教育技术研究的主要方法。现代教育技术的研究从过去单一媒体的特性研究转向了对媒体的系统开发及教育过程的系统化研究,由媒体技术进入系统技术阶段。

随着各种理论在教育中的渗透,“教育技术”作为一个独立的科学概念和专门术语逐渐形成。60年代初,Education Technology(教育技术)一词首先在美国一些书刊、杂志中出现,并很快在国际上传播开来。