第 1 周FLASH基础

课程内容 | 模块1 Flash基础 | 教案序号 | 1 | ||
教学时间 | 第 1 周 | 计划课时 | 2 课时+实训2课时 | ||
教学目标 | 1、确定课程目标、讲述学习内容、教给学习方法。 2、熟悉Flash cs6的界面。 3、熟悉FLASH的工作环境, 3、熟悉Flash动画的制作原理 | ||||
教学重点 | 培养他们对于本课程以及本专业的热爱;了解什么是flash,熟悉flash工作界面。 | ||||
教学难点 | 掌握动画原理以及Flash动画的制作原理。 | ||||
教学方法 | 讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法 | ||||
教学资源 | 网络、多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。 | ||||
教学过程 | 备注 | |
导入:教师给学生演示经典动画和教材中部分的案例动画由此引入课题。
讲述新课(讲授法、PPT演示)
一、Flash课程介绍 1、课程性质 2、课程目标和课程内容 3、考核方法 平时成绩 20%+作业成绩10%+实训成绩20%+期末测试50% 4、学习方法 (1)小组学习法 (2)任务驱动法 (3)互帮互补法 (4)课堂勤记笔记、勤操作 (5)课外勤练习、勤看书
1.1 初识Flash 1.什么是Flash 2.Flash的历史与发展 3.Flash的特点 1.2 Flash应用领域 1.3 Flash动画原理 1.动画原理 2.Flash动画制作原理 1.4 Flash工作环境 1、舞台 就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。 2、时间轴窗口 用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。 3、绘图工具栏 放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。 4、标准工具栏 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。 5、图库窗口 用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(Movie Clip)。其调用的快捷键为Ctrl-L。 6、控制器面板 控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。
例1:使用工具制作闪闪红星
例2:大红灯笼
1.5 动画的保存与发布: 1、保存动画: 依次点击“文件”菜单------“保存”———输入文件名,即可当前正在制作的影片保存到磁盘上。 注意保存的是Flash的源文件,其扩展名为.fla 。 2、动画的发布: 依次点击“文件”菜单——“发布设置”——“发布”即可。注意发布后的文件扩展名为名为.swf ,发布后的文件可用IE等打开。
1.6设置工作参数 1、常规 2、绘画选项卡 3、设置标尺和网格 4、设置影片属性 | 首先向学生作自我介绍,然后介绍Flash课程性质、目标、考核方法以及学习方法。
结合生活,提示学生从生活,学习,娱乐的三个方面罗列flash的应用。
讲述层的概述时,可结合前期学习过的Photoshop中层的概念,这样学生头脑中就有了印象。
请学生注意动画制作的过程,并能自己制作上述两个动画。
注意flash的两种不同格式的文件,源文件和播放文件分别的打开方式
学生练习老师绘画选项卡、标尺、网格,教师辅导。
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课堂小结 | 通过本单元的学习,使学生能了解Flash 的工作环境,掌握基本的操作,了解简单动画的制作过程等,为以后的学习打下一定的基础。 | |
作 业 | 实训一:简单动画的制作 | |



