第十三周 综合实战一

教学时间 | 第 13周 | 计划课时4 | 实训4课时 | 序号 | 13 |
课程内容 | 模块13:制作高级动画—时间轴特效、滤镜、混合模式动画 | ||||
教学目标 | 掌握使用时间轴特效的方法。掌握滤镜的使用方法;掌握混合模式动画的制作方法。 | ||||
教学重点 | 使用时间轴特效的方法 | ||||
教学难点 | 综合应用动画 | ||||
教学方法 | 讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法 | ||||
教学资源 | 多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。 | ||||
教学过程 | 备注 | |
复习旧课 主要是通过几个基本的例子复习遮照的相关知识 1、 直线变化 提示:①有几层? ②分清楚哪个是遮照层,哪个是被遮照层? ③动画又是哪种动画? 思考:两种动画有什么区别? 不用遮照我们可以做这类直线动画,但对于曲线动画,用遮照就简单些了 2、 曲线变化 提示:思路方法大致同上题,要注意做什么样的简单动画能让曲线一点点呈现? 3、 图片的切换 先看看我们一些学区、班级的网站,有些图片的切换效果就是用FLASH做的,这里就用我们学过的知识也来试着做一做。 先来学习下简单的只有两张图片切换效果的制作 提示:①有几层? ②哪张图片是被遮照层,哪张是背景层? ③切换效果的动画是个什么样的动画,怎么做? 思考:切换图片不只两张时,又该怎么做?
导入新课 展示几个时间轴特效动画,引入主题,提出问题:如何制作时间轴特动画
讲述新课 时间轴特效可以应用于以下对象:文本、图形(包括矢量图、组合对象和图符)、位图、按钮图符。 提示:对电影剪辑应用时间轴特效时,Flash在电影剪辑内部嵌套特效。
一、时间轴特效 Flash提供了变形、转换、分离、展开、模糊、投影、分散式直接复制和复制到网格集中时间轴特效,这些特效可应用在矢量图形、群组、元件实例、位图图像、文本等对象上 l “变形”特效:通过调整对象的位置、缩放比例、旋转、透明度和色调生成动画。 l “转换”特效:制作淡入、淡出、逐渐显示或逐渐消失效果的动画。 l “分离”特效:使对象分离成一个个碎片并散开,可用来制作爆炸效果。 l “模糊”特效:制作对象逐渐模糊消失的动画效果。 l “展开”特效:制作对象逐渐增大(展开)、逐渐收缩、偏移等动画效果。 l “投影”特效:制作对象的投影,其生成的是静态对象而不是动画。 l “分散式直接复制”和“复制到网格”特效:如果希望在舞台上有规律地复制多个对象,可使用这两种特效。 1、创建时间轴特效 给一个对象添加时间轴特效时,Flash会新建一个层,然后把该对象传送到新建的层。该对象被放置在特效图形中,特效所需的所有过渡和变形存放在新建层的图形中。新建层的名称与特效的名称相同,后加一个编号,表示特效应用的顺序。添加时间轴特效时,在图符库中会添加一个以特效名命名的文件夹,内含创建该特效所用的元素。 给一个对象添加时间轴特效的步骤如下: 1)按常规方法,在编辑区中添加一个对象(本例添加一个文本框)。 2)在编辑区中选取要添加时间轴特效的对象,然后选择(插入>时间轴特效),再从其下级菜单中选择一种特效。 提示:也可以在选取的对象上右击,然后从右键快捷菜单上选择Timeline Effects,再从其下级菜单中选择一种特效。 3)在自动显示的特效设置对话框中预览基于默认设置的特效。然后单击右上角的Update Preview(更新预览)按钮,预览新的设置的效果。 4)如果感觉效果满意,单击OK按钮,Flash自动在时间轴中添加创建特效所需的帧。 5)选择Control>Test Movie(控制>测试动画),即可测试时间轴特效。 2、编辑时间轴特效 1.在编辑区中选择要编辑特效的对象 2.在属性检查器中单击Edit(编辑)按钮,或在选定对象上右击或按住Control键单击,然后从右键快捷菜单上选择Timeline Effects > Edit Effect(时间轴特效>编辑特效)。 3.在打开的特效设置对话框中修改设置,然后单击OK按钮 3、删除时间轴特效 在编辑区中选择要删除特效的对象并右击,或按住Control键单击,然后从右键快捷菜单上选择Timeline Effects > Remove Effect(时间轴特效>删除特效)。 时间轴特效确实给我们创建特效(文字特效)带来了很大的方便,但也有两点不足: 其一,特效数太少(与Swish相比还相差很远);其二,运行速度有点慢。
二、滤镜特效动画 使用滤镜,可以实现投影、模糊、发光和斜角等效果。另外,还可以将滤镜和补间动画结合起来,使动画效果更加丰富多彩。 Flash CS3 “滤镜”面板包括7种滤镜:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色。
三、混合模式动画 在Flash中,在相同的混合模式下使用不同的颜色或相同的颜色下使用不同的混合模式,都会获得不同的显示效果。 混合模式包含元素: l 混合颜色:是应用于混合模式的颜色。 l 不透明度:是应用于混合模式的透明度。 l 基准颜色:是混合颜色下的像素的颜色。 l 结果颜色:是基准颜色的混合效果。
注意:只有影片剪辑元件和按钮元件才能设置混合模式 综合实例:静态型广告
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课堂小结 | 主要介绍了时间轴特效滤镜和混合的使用及其参数设置。通过“应用滤镜”一节的学习,读者应该了解各种滤镜的效果,并学会使用,通过各个参数的设置使滤镜效果达到最佳。在“应用混合模式”一节中,介绍了如何使用混合模式。使用这些特性可以使Flash作品更加丰富生动。 | |
布置作业 | 实训十三:时间轴特效、滤镜、混合模式动画 | |

