目录

  • 1 第一单元
    • 1.1 第一课时
    • 1.2 第二课时
    • 1.3 第三课时
    • 1.4 第四课时
  • 2 第二单元
    • 2.1 第一课时
    • 2.2 第二课时
    • 2.3 第三课时
    • 2.4 第四课时
  • 3 第三单元
    • 3.1 第一课时
    • 3.2 第二课时
    • 3.3 第三课时
    • 3.4 第四课时
  • 4 第四单元
    • 4.1 第一课时
    • 4.2 第二课时
    • 4.3 第三课时
    • 4.4 第四课时
  • 5 第五单元
    • 5.1 第一课时
    • 5.2 第二课时
    • 5.3 第三课时
    • 5.4 第四课时
  • 6 第六单元
    • 6.1 第一课时
    • 6.2 第二课时
    • 6.3 第三课时
    • 6.4 第四课时
  • 7 第七单元
    • 7.1 第一课时
    • 7.2 第二课时
    • 7.3 第三课时
    • 7.4 第四课时
  • 8 第八单元
    • 8.1 第一课时
    • 8.2 第二课时
    • 8.3 第三课时
    • 8.4 第四课时
  • 9 第九单元
    • 9.1 第一课时
    • 9.2 第二课时
    • 9.3 第三课时
    • 9.4 第四课时
  • 10 第十单元
    • 10.1 第一课时
    • 10.2 第二课时
    • 10.3 第三课时
    • 10.4 第四课时
  • 11 第十一单元
    • 11.1 第一课时
    • 11.2 第二课时
    • 11.3 第三课时
    • 11.4 第四课时
  • 12 第十二单元
    • 12.1 第一课时
    • 12.2 第二课时
    • 12.3 第三课时
    • 12.4 第四课时
  • 13 第十三单元
    • 13.1 第一课时
    • 13.2 第二课时
    • 13.3 第三课时
    • 13.4 第四课时
  • 14 第十四单元
    • 14.1 第一课时
    • 14.2 第二课时
    • 14.3 第三课时
    • 14.4 第四课时
  • 15 第十五单元
    • 15.1 综合实战一
    • 15.2 综合实战二
第一课时

第 七 周 动画基础篇


教学时间

第 7 周

计划课时

 2课时+实训2课时

序号

7

课程内容

模块3:动画基础篇

教学目标

使学生会合理的使用:对齐、分布、匹配大小、间隔、相对于舞台等命令;

让学生巧秒应用切割 融合 组合 叠放顺序的更改;

会应用变形面板、缩放和旋转对话框

教学重点

分布和相对于舞台;怎么样去解决和巧秒的去应用粘图现象;用变形面板、缩放和旋转对话框调节调整对象或者是画图

教学难点

分布面板上的各个按钮的操作原理;怎么样的巧秒的去就用粘图来进行图象的切割 改变图象叠放顺序;变形面板中各个按钮的作用

教学方法

讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法

教学资源

互联网、多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等

 

教学过程

备注

复习旧课

指出上周实训中出现的问题。强调做文字特效时,一定要将文字打散。复习一下,矩形工具,填充色的应用

 

导入新课

展示几个绘图实例,要完成这些实例,必须掌握FLASH中有些工具使用的技巧,这样才能增加动画设计的美感。

 

讲述新课〔讲授法演示法〕

3.1 调整对象

1、排列对象

单击菜单中“窗口”|“对齐”命令,出现“对齐”面板。

对齐;分布;匹配;间隔

2、形状的切割 融合 组合 叠放顺序的更改

1)形状的切割

Flash中将使用绘图工具绘制的图形称为形状。Flash CS6新增了“对象绘制”按钮,在创建对象时如果选中“对象绘制”按钮,将创建独立的对象,与其他对象互不影响。相反,如果在绘制图形时没有选取“对象绘制”按扭,则对象之间将会产生影响,对象能够被切割或融合。

 

2)形状的融合

融合是将两个形状连在一起,此功能可创建绘图工具无法绘制的形状。使用时要注意,进行融合的形状的颜色要相同,没有边框,并且不是独立的对象(即在绘制对象时没有按下“对象绘制”按钮)。

3)组合对象

组合是将多个对象当作一个整体进行处理,可以更方便地对对象进行移动、变形等操作,还可以防止因为重叠而产生的切割和融合。在编辑组合时,其中的每个对象均保持各自的属性以及与其它对象的关系。

Ÿ 创建组合  Ctrl+G

Ÿ 编辑组合,注意组合编辑环境

4)对象的叠放顺序  单击菜单中“修改”|“排列”命令

Flash中,组合对象或实例等独立对象在叠放时,有上下顺序之分,上面的对象可以覆盖下面的对象。对象的上下顺序与创建时的次序有关,后创建的对象在先创建的对象上面。绘图工具创建的非独立的形状没有上下顺序之分,不能进行叠放顺序调整。

 

3.2变形面板、缩放和旋转对话框

1、变形面板

单击菜单中“窗口”|“变形”命令,可打开“变形”面板。比例缩放调节旋转角度调节::扭曲角度调节4.2.2 缩放和旋转对话框

选定对象后,单击菜单中“修改”|“变形”|“缩放和旋转”命令,出现“缩放和旋转”对话框

2、翻转对象和对象的扩展与柔化

1)翻转对象 单击菜单中“修改”|“变形”命令,弹出下一级子菜单。

2)对象的扩展与柔化

选中填充形状,单击菜单中“修改”|“形状”|“扩展填充”柔化对象的边缘

选中形状,单击菜单中“修改”|“形状”|“柔化填充边缘”命令

3.3混色器和填充变形工具

1、混色器

1)、笔触颜色

2)、填充颜色

3)、黑白颜色和交换颜色

4)、颜色值

5)、渐色面板和亮度

6)、Alpha

7)、预览框

8)、颜色类型:无;纯色;线性;放射状;位图

2、调整渐变效果

1)填充变形工具:更改渐变中心;改变渐变填充的宽度;旋转渐变填充;改变填充半径。

2)溢出

溢出Flash的一个新增功能,当我们更改渐变中心或缩小渐变宽度时,会使图形的一部分或全部超出渐变的控制范围

3)锁定填充

在颜料桶工具和刷子工具的辅助选项里,有一个“锁定填充”的按钮,它的作用是锁定渐变填充的区域。如果不锁定,颜料桶填充颜色将在被分开的区域分别产生渐变;锁定后,则在整个区域产生渐变。

 

例:摇摆的坠子


例:跳动的表情


 

 


课堂小结

如何对Flash中的对象、图形进行编辑,以及图像导入等基本操作。

准确、快速的进行图形的编辑和导入工作,在实践中为日后的动画提供栩栩如生的素材。


布置作业

实训七:动画基础