7.2影片的空间设计
(一)什么是场景空间
1.基本概念
场景空间就是由点、线、面、明暗、色彩、构图和形式等元素相互作用产生出来的。影视中的场景需要导演依据电影剧本来设计及实现,电影场景需要体现电影的视觉表象及心理空间,前者是对剧本的文字完整体现,后者是对剧本想要表达的精神气质以及隐藏含义做一个表现。
2.二维空间和三维空间
二维空间是指仅由宽度→水平线和高度→垂直线(在几何学中为X轴和Y轴)两个要素所组成的平面空间,只在平面延伸扩展,同时也是美术上的一个术语,例如绘画便是要将三维空间的事物,用二维空间来展现。
法国画家,塞尚(1839—1906)所画《静物苹果篮子》,他是后印象主义代表人物。他在吸收印象主义外光与色彩的成就基础上,更专注于物质的具体性、稳定性和内在结构的表现。较为典型的呈现出了二维空间设计。

法国画家塞尚:《静物苹果篮子》
三维空间,日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间。这种三维空间的营造的目的就是为了如何再现客观世界,表现有限或无限的画面纵深。
希施金(Ivan I. Shishkin)(1832—1898)是19世纪俄国巡回展览画派最具代表性的风景画家之一,也是19世纪后期现实主义风景画的奠基人之一。在他的作品中对与纵深感的体现较为典型。

俄国画家希施金:《夜》
(二)设计场景空间的作用
1.心理暗示
心理暗示是很常见的心理现象,辞海将其描述为“是指人接受外界或他人的愿望、观念、情绪、判断、态度影响的心理特点”,具体到影视创作中,心理暗示通常被认为是“运用明暗、声音、构图、运镜等一切可以利用的电影元素,让受众在不同的意识层次产生有助于电影情节推动的幻想和想象”。对比是电影常用的心理暗示技法,通过对比让观众对情节产生更深刻的记忆,而且可以让不同区域、不同时空的情节通过对比有机整合起来。案例《肖生克的救赎》就是通过场景空间设计相似性来进行对比的。在观众观看的过程中,二维和三维空间的使用不断暗示着两个角色不同的命运。
2. 进行画面内部和外部的调度
首先,电影的空间由两部分构成:镜头内的空间和镜头外的空间。其次,电影空间结构是立体的。最后,电影空间结构是具有隐喻的。电影由运动产生,又因为隐喻才具有意义。《公民凯恩》的长镜头运用被认为是至今为止长镜头运用的最高水平,因为它的长镜头的隐喻作用几乎无处不在,而且非常具有 创新性。在有限的空间里进行画面内外的镜头设计与调度可以产生无限的空间效果。
(二)进行空间的选取与设计
在《肖生克的救赎》中,先后有两位角色“出狱”,分别是布鲁克斯和瑞德,但是两个人物却在出狱后选择了不同的人生和结局。
布鲁克斯在监狱中有着自己的朋友,而且他还管理着监狱的图书馆。监狱中的所有人都很尊敬他。但是,当他走出监狱之后,心里面却是一片茫然。在监狱中呆了几十年,他完全无法适应外面的世界,他已经老人被完全体制化了。几十年的的飞速发展,让他成为了一个时代流民。在监狱中生活了几十年的出狱之后,他选择了在一个超市中当收银员。但是,因为不懂一些规则而被人嫌弃,最终他选择了自杀。自杀前他在门口的门栏上写了这么几个字,“BROOKS WAS HERE”,其选择令人唏嘘。

电影《肖生克的救赎》人物布鲁克斯出狱的片段
瑞德这个人物在片中也通过“假释”顺利出狱。在服刑了近40年后,瑞德得到了第三次申请假释的机会。瑞德对假释官的对白如下:“我每天都在后悔,但不是因为受到惩罚才感到后悔,回首往事那个犯下重罪的小笨蛋。我想和他谈谈,想给他讲道理,告诉他还有别的方式可以解决,告诉他什么是对,什么是错。可现在办不到了,因为那个孩子消失了,只剩下我一个垂老之躯。我得接受这个现实。改过自新?狗屁不通的名词,你盖章吧!别再浪费时间了,我跟你说句实话吧,我早就不在乎了。”从台词中似乎看到了这个人物对这种“体制”和布鲁克斯不一样的理解。那么在出狱后,虽然瑞德也有过迷茫,但是依然选择了兑现与主人公“安迪”承诺。

电影《肖生克的救赎》人物瑞德出狱的片段
1.二维(有限)与三维(无限)空间的选取

电影《肖生克的救赎》布鲁克斯出狱片段中空间场景的选取
导演在设计布鲁克斯出狱的时候是让人物从一个无限的三维空间向前运动,随着监狱大门的关闭,将一个三维空间降至了二维空间。布鲁克斯背后的大门被关上,象征着一种“无路可退”,也为这个人物走向悲剧做了铺垫。

电影《肖生克的救赎》瑞德出狱片段中空间场景的选取
而导演在设计瑞德出狱的时候是让人物从一个有限的二维空间向前运动,随着移动镜头推出监狱大门,落幅在了一个三维空间当中。在这个空间里明显可以看到右边有一块具有纵深空间的区域,在构图中形成了留白,也留下了“气口”。但是导演没有将空间的选择完全做成了无遮挡的三维空间,而是有选择的制作了一面墙并且设计的一个狱警。这也暗示着瑞德的出狱不是完全的获得自由,是有限制的获得“假释”。这种场景的设计和故事发展息息相关,同时也通过二维和三维、有限和无限的空间切换对两个人物命运的发展进行了铺垫。
2.空间中的镜头设计
画面内部运动:画框是保持不动,利用静止的画框表现运动的物体,这种运动往往被人们称作“画面内部运动”。
画面外部运动:如果被摄对象是保持不动的,利用运动的画框表现静止的物体,这种运动往往被人们称作“画面外部运动”。主要有推、拉、摇、移、跟、甩等方式。
画内画外综合运动:如果被摄对象是运动的,画框也是运动的,即摄影机的镜头焦距、光轴、机位单向或多项同时运动,那么这种运动往往被人们称作“画内画外综合运动。
如上两个场景空间设计的两个片段都属于综合运动,既存在人物在画框里向前的运动方向又存在摄影机向前的跟移镜头。摄影师在设计这种综合运动镜头时往往要注意,对于运动拍摄时画面起幅和落幅的设计。两个人物在同一个地点进行拍摄,但是摄影师分别从监狱由内到外跟移(瑞德出狱)和由外跟移向内至布鲁克斯中近景完成叙事。在运用综合运动时造成了二维有限空间与三维无限空间的设计。所以画面起幅及落幅时的构图也尤为重要,构图是场景的起步,场景设计的创作思维需要美术思维。美术思维是指有美学情味和美的价值,创作范畴的静态形象思维,美术思维有动与静的空间关系,是场景空间动态的造型设计的结晶。

二维(有限)空间与三维(无限)空间的构图

