动画基础

丁嘉阳

目录

  • 1 动画基础概述
    • 1.1 动画简史
    • 1.2 二维动画、三维动画、定格动画
    • 1.3 动画生产的制作流程
  • 2 时间点与空间幅度
    • 2.1 视觉暂留现象
    • 2.2 时间点与空间幅度
    • 2.3 动画运动节奏
  • 3 动态造型基础
    • 3.1 动态速写绘制
    • 3.2 角色绘制
  • 4 原画、小原画和中间张
    • 4.1 动作诊断,判断出关键帧、极限位置和过渡帧
    • 4.2 时间标尺辅助制作
  • 5 运动规律
    • 5.1 人物正面行走的特征与运动规律
    • 5.2 人物背面行走的特征与运动规律
    • 5.3 人物透视行走的特征与运动规律
    • 5.4 人物正面跑的特征与运动规律
    • 5.5 人物背面跑的特征与运动规律
    • 5.6 人物篇课程总结
    • 5.7 人物篇运动规律PPT
  • 6 创造生命的过程
    • 6.1 慢入慢出动画
    • 6.2 弧(曲)线运动
    • 6.3 附属动作
    • 6.4 夸张
    • 6.5 吸引力
  • 7 肢体动作与动画即兴表演
    • 7.1 不同节拍的行走动画类型
    • 7.2 行走动画制作方法
    • 7.3 跑步动画
    • 7.4 火
    • 7.5 爆炸与烟
    • 7.6 自然现象运动规律PPT
  • 8 影视动画综合案例实训
    • 8.1 课程复习与实践绘制
    • 8.2 动画与运动捕捉
    • 8.3 动画制作工具
跑步动画
  • 1 课程知识点
  • 2 教学视频

水的运动规律

水滴:

聚合、分离、下落、拉伸、挤压、扩散

速度:加速运动,聚集和分离时速度较慢,下落速度快,水滴产生形变拉伸。


水花:

水花的运动过程:产生、长高、长大、转向、下落、渐失、结束

速度:水花的溅起速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢。分散下落时,速度逐渐加快

水滴打在硬物上形成破碎状

水滴打在水中入水成水柱以及水圈

轻、重物入水时的水花

轻物入水的水花:


重物入水的水花:


水纹(水圈)

以同心圆形式的波纹由中心向外围逐渐推出、放大直至慢慢消失

从产生到消失约需要6至8张原画,每张原画之间加2-3张左右的中间画,运动会比较自然、生动

中心产生--向外扩散--逐渐分离--消失


“人”字形波纹

人字形波纹由物体的两侧向外扩散,并向物体行进的相反方向拉长、分离、消失

其速度不宜太快,两张原画之间可加5~7张动画



水流

每张原画的曲线形水纹,形状应有所变化;一般水流向前推进一步需要7张画面,每张画面拍两格。


波浪

海浪的浪头经过的过程:初起、升高、回折、下落、平伏