动画基础

丁嘉阳

目录

  • 1 动画基础概述
    • 1.1 动画简史
    • 1.2 二维动画、三维动画、定格动画
    • 1.3 动画生产的制作流程
  • 2 时间点与空间幅度
    • 2.1 视觉暂留现象
    • 2.2 时间点与空间幅度
    • 2.3 动画运动节奏
  • 3 动态造型基础
    • 3.1 动态速写绘制
    • 3.2 角色绘制
  • 4 原画、小原画和中间张
    • 4.1 动作诊断,判断出关键帧、极限位置和过渡帧
    • 4.2 时间标尺辅助制作
  • 5 运动规律
    • 5.1 人物正面行走的特征与运动规律
    • 5.2 人物背面行走的特征与运动规律
    • 5.3 人物透视行走的特征与运动规律
    • 5.4 人物正面跑的特征与运动规律
    • 5.5 人物背面跑的特征与运动规律
    • 5.6 人物篇课程总结
    • 5.7 人物篇运动规律PPT
  • 6 创造生命的过程
    • 6.1 慢入慢出动画
    • 6.2 弧(曲)线运动
    • 6.3 附属动作
    • 6.4 夸张
    • 6.5 吸引力
  • 7 肢体动作与动画即兴表演
    • 7.1 不同节拍的行走动画类型
    • 7.2 行走动画制作方法
    • 7.3 跑步动画
    • 7.4 火
    • 7.5 爆炸与烟
    • 7.6 自然现象运动规律PPT
  • 8 影视动画综合案例实训
    • 8.1 课程复习与实践绘制
    • 8.2 动画与运动捕捉
    • 8.3 动画制作工具
行走动画制作方法
  • 1 课程知识点
  • 2 教学视频
  • 3 短片赏析

闪电动画规律

闪电的两种绘制形态:

1.直接描绘闪电形状

图案闪电:

  (1)树枝型

  (2)图案型

2.闪电时的强烈闪光对周围景物的影响(明暗变化)

光影闪电:

  (1)无场景、人物的光影

  (2)结合场景、人物的光影

闪电形状的描绘:

闪光带一般有两种画法,一种是树枝型,另一种是图案型

光影描绘闪电(无场景):

白天闪电光影表现:灰、亮、白、亮、黑、暗、灰

夜晚的闪电光影:暗、亮、白、亮、黑、暗


闪电明暗的变化(有人物场景):

不出现闪电光带只表现天空中电光闪亮的效果。

1、灰暗天空,阴云密布,景物灰暗(雨中场景)

2、明暗对比强烈的场景(照亮场景)

3、黑格

4、白格

拍摄顺序:1-3-4-2-1-2-1;1-2-4-2-3-2-1


风动画运动规律

风的表现形式:

1.流线表现法

2.曲线运动表现法

3.运动线表现法