动画基础

丁嘉阳

目录

  • 1 动画基础概述
    • 1.1 动画简史
    • 1.2 二维动画、三维动画、定格动画
    • 1.3 动画生产的制作流程
  • 2 时间点与空间幅度
    • 2.1 视觉暂留现象
    • 2.2 时间点与空间幅度
    • 2.3 动画运动节奏
  • 3 动态造型基础
    • 3.1 动态速写绘制
    • 3.2 角色绘制
  • 4 原画、小原画和中间张
    • 4.1 动作诊断,判断出关键帧、极限位置和过渡帧
    • 4.2 时间标尺辅助制作
  • 5 运动规律
    • 5.1 人物正面行走的特征与运动规律
    • 5.2 人物背面行走的特征与运动规律
    • 5.3 人物透视行走的特征与运动规律
    • 5.4 人物正面跑的特征与运动规律
    • 5.5 人物背面跑的特征与运动规律
    • 5.6 人物篇课程总结
    • 5.7 人物篇运动规律PPT
  • 6 创造生命的过程
    • 6.1 慢入慢出动画
    • 6.2 弧(曲)线运动
    • 6.3 附属动作
    • 6.4 夸张
    • 6.5 吸引力
  • 7 肢体动作与动画即兴表演
    • 7.1 不同节拍的行走动画类型
    • 7.2 行走动画制作方法
    • 7.3 跑步动画
    • 7.4 火
    • 7.5 爆炸与烟
    • 7.6 自然现象运动规律PPT
  • 8 影视动画综合案例实训
    • 8.1 课程复习与实践绘制
    • 8.2 动画与运动捕捉
    • 8.3 动画制作工具
不同节拍的行走动画类型
  • 1 课程知识点
  • 2 教学视频
  • 3 短片赏析

雨和雪的运动规律

雨的分层绘制方法 :

一般可分2—3层。分别为近景(前景)层;中景层;远景层。

近景层:

雨用较粗的短直线,可夹杂一些雨点,速度较快,因而每张动画的间距要大一些。一般一个雨点或一条短线,从进画面到出画面,需6—8张动画(每张拍一格)。 

中景层:

雨用粗细适中、较长的直线,线条相对密一些,下落的速度较近景层慢,线条从进画面到出画面,需8—10张动画(每张拍一格)。

远景层(后层):

雨可以采用细而较密的直线,组成片状。远景层的雨下落的速度较慢,一片雨线从进画到出画,需12—16张动画(每张拍一格)。

雨的循环表现法:

前层6桢循环4次;中层8桢循环3次;远层12桢循环2次的方法组合,得到由24桢画面构成的雨的动画。


雪的运动规律

雪的分层绘制方法 :

前层大雪花每张之间的运动距离大一些,速度稍快。前景层辅助线5-6条

中层为中等大小的雪花,可以略微密一些,速度要比前层慢。后层辅助线8-9条