动画基础

丁嘉阳

目录

  • 1 动画基础概述
    • 1.1 动画简史
    • 1.2 二维动画、三维动画、定格动画
    • 1.3 动画生产的制作流程
  • 2 时间点与空间幅度
    • 2.1 视觉暂留现象
    • 2.2 时间点与空间幅度
    • 2.3 动画运动节奏
  • 3 动态造型基础
    • 3.1 动态速写绘制
    • 3.2 角色绘制
  • 4 原画、小原画和中间张
    • 4.1 动作诊断,判断出关键帧、极限位置和过渡帧
    • 4.2 时间标尺辅助制作
  • 5 运动规律
    • 5.1 人物正面行走的特征与运动规律
    • 5.2 人物背面行走的特征与运动规律
    • 5.3 人物透视行走的特征与运动规律
    • 5.4 人物正面跑的特征与运动规律
    • 5.5 人物背面跑的特征与运动规律
    • 5.6 人物篇课程总结
    • 5.7 人物篇运动规律PPT
  • 6 创造生命的过程
    • 6.1 慢入慢出动画
    • 6.2 弧(曲)线运动
    • 6.3 附属动作
    • 6.4 夸张
    • 6.5 吸引力
  • 7 肢体动作与动画即兴表演
    • 7.1 不同节拍的行走动画类型
    • 7.2 行走动画制作方法
    • 7.3 跑步动画
    • 7.4 火
    • 7.5 爆炸与烟
    • 7.6 自然现象运动规律PPT
  • 8 影视动画综合案例实训
    • 8.1 课程复习与实践绘制
    • 8.2 动画与运动捕捉
    • 8.3 动画制作工具
慢入慢出动画
  • 1 课程知识点
  • 2 教学视频

四足动物(爪类)行走规律:

爪类动物行走规律:

前脚后脚,半步之差;后踢同侧前,前带对角后。

后脚向前跨步时,同侧的前脚也相应向前运动;当前脚向前跨出时,会带动异侧后脚向前运动。




前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲



行走时身体有起伏(交叉、开合)。

前腿抬起跨出时,头部朝下点动。在前腿落地时头部抬起。


四足动物对角线换步法特点:

对角线换步,对角线俩足同时起落。

四足向前运动时要高抬腿。

踏步有弹跳感。对角线两足成垂直线时身躯最高,成斜线时身躯最低。


猫的行走分解图