目录

  • 1 第一单元 声音与听觉
    • 1.1 第一课时 声音与声波
    • 1.2 第二课时 声音与听觉
      • 1.2.1 响度
      • 1.2.2 音调
      • 1.2.3 音色
      • 1.2.4 可闻声的频域特征
      • 1.2.5 可闻声的时域特征
      • 1.2.6 可闻声的动态范围
      • 1.2.7 人耳听觉的非线性掩蔽效应
      • 1.2.8 人耳听觉的延时效应与双耳效应
      • 1.2.9 听觉疲劳
      • 1.2.10 听力驻留
      • 1.2.11 听力谐音
  • 2 第二单元 室内声场
    • 2.1 室内声的组成
    • 2.2 驻波和简正
    • 2.3 室内声场的基本特征
    • 2.4 混响和混响时间
      • 2.4.1 室内声场的建立、稳定和衰减
      • 2.4.2 混响时间的计算
    • 2.5 室内声场分布
      • 2.5.1 房间常数
      • 2.5.2 混响半径
      • 2.5.3 声源指向因子
    • 2.6 室内声场与音质
      • 2.6.1 室内噪声水平
      • 2.6.2 最佳混响时间
      • 2.6.3 混响时间的频率特性
      • 2.6.4 混响感
      • 2.6.5 前期反射声的时间序列与方向序列
      • 2.6.6 声场扩散特性
    • 2.7 室内音质的改善
      • 2.7.1 降噪
      • 2.7.2 调整混响
      • 2.7.3 调整驻波和简并
      • 2.7.4 调整扩散特性,改善前期反射声
  • 3 第三单元 数字音频设备
    • 3.1 拾音设备——话筒
      • 3.1.1 话筒的结构与工作原理
      • 3.1.2 话筒的类型与应用
    • 3.2 还音设备——扬声器与耳机
      • 3.2.1 扬声器
      • 3.2.2 耳机
    • 3.3 其它设备
  • 4 第四单元 拾音技术
    • 4.1 拾音工作的分类
    • 4.2 单点拾音
    • 4.3 立体声拾音
      • 4.3.1 双声道立体声拾音
      • 4.3.2 多声道立体声拾音
    • 4.4 多话筒拾音
    • 4.5 环绕声系统
  • 5 第五单元 数字音频处理技术
    • 5.1 音频信号的数字化
    • 5.2 数字音频编辑与处理的流程
      • 5.2.1 编辑界面下的工作流程
      • 5.2.2 混音界面下的工作流程
    • 5.3 数字音频信号的处理
      • 5.3.1 幅度处理
      • 5.3.2 频率处理
      • 5.3.3 时间处理
      • 5.3.4 其它处理
      • 5.3.5 多声道立体声节目的制作
拾音工作的分类

4.1拾音工作的分类

声音素材的拾取是整个音频制作需要进行的第一步工作,拾取信号的质量与特性往往决定并限制了后期所能获得的音频信号的最高质量和用途。



按照工作的内容与采集声音的要求不同,我们可以将拾音工作大致分为3类。

1、新闻采集

新闻采集( ENG:Electronic News Gathering)是电视制作的一种方式。在这种方式中,声音素材的拾取主要是针对语音信息,因此只要求清晰、自然、真实的记录被访者的讲话内容即可,对声音拾取的主要要求是防噪、防风。

此外,由于ENG方式拍摄的主要是新闻信息类节目,因此话筒以及录音器材对于画面并无太大影响,有时话筒等录音器材在画面出现反而会增加真实感。





2、现场制作

现场制作(EFP:Electronic Field Product)是一种现场同期声录制方式。其主要特点是录音受画面要求的制约,即由于待录声音源同时又是待拍摄的主体,因此,录音器材能否在画面出现、所录声音的现场感等均受画面效果制约。   

典型的EFP系统是以大型数字调音台为核心,支持多路话筒的拾取、调音、混合与监听。而基于数字音频工作站的配置,其主要特点是大型数字调音台模块已经整合为计算机系统的一部分,其主要功能可以由硬件或软件实现。根据节目现场与录音要求的不同,所采用的器材的种类、数量、性能档次也有较大的差异。







3、后期配音

后期配音系统主要用于各类对声音要求较高的作品或节目(如电影、电视剧、MTV等)的后期配音与配乐工作。其主要特点是录音器材的选用和布置无须考虑画面拍摄的影响,但却对录音质量却有较高的要求。因此,需要在专用的录音场所,如录音室、录音棚内等进行。


举个例子


后期配音系统与EFP系统相比,最主要的差异在于EFP系统由于对音频实时处理效果的要求更高,因此,往往需要配置更多的诸如均衡器、滤波器、延时器、混响器、压限器、扩展器、噪声门和降噪器等周边设备。




4.效果声采集

这一类主要是各种自然声(如风声、雨声、流水声等等)、机械声(如机器震动、发动机轰鸣、车辆经过等等)、效果声(爆炸声、脚步声、动物鸣叫等等)的拾取与采集。目的是为电影的后期效果配音提供素材或者是建立声音素材库使用。

这种系统更加简单,使用一个强指向性的话筒加录音设备或者使用一个录音笔就可以完成。记录的信号可以为单声道或者立体声。


《陪安东尼度过漫长岁月》 剧照