目录

  • 1 程序设计基本方法
    • 1.1 程序设计语言
    • 1.2 Python语言开发环境配置
    • 1.3 实验教学 python环境配置
    • 1.4 第1章PPT
  • 2 Python程序实例解析
    • 2.1 Python程序语法元素分析
    • 2.2 Python蟒蛇绘制
    • 2.3 实验教学 python蟒蛇程序
    • 2.4 第2章PPT
  • 3 基本数据类型
    • 3.1 数字类型及操作
    • 3.2 字符类型及操作
    • 3.3 实验教学 天天向上的力量
    • 3.4 第3章PPT
  • 4 程序的控制结构
    • 4.1 分支结构
    • 4.2 循环结构
    • 4.3 实验教学 身体质量指数
    • 4.4 第4章PPT
  • 5 函数和代码复用
    • 5.1 函数及应用
    • 5.2 递归及应用
    • 5.3 实验教学 七段数码管
    • 5.4 第5章PPT
  • 6 组合数据类型
    • 6.1 序列类型及应用
    • 6.2 字典类型及应用
    • 6.3 实验教学 基本统计及词频统计
    • 6.4 第6章PPT
  • 7 文件和数据格式化
    • 7.1 文件的使用
    • 7.2 图像的处理
    • 7.3 实验教学 图像处理
    • 7.4 第7章PPT
  • 8 程序设计方法论
    • 8.1 计算思维
    • 8.2 计算生态
    • 8.3 实验教学 第三方库的安装
    • 8.4 第8章PPT
实验教学 python蟒蛇程序

实例Python蟒蛇绘制

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

Turtle绘图的基础知识:

画布(canvas):画布就是Turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小:turtle.screensize(800,600,   "green")

画笔:状态   在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向) turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

turtle.pensize():设置画笔的宽度;

turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green",  "red",也可以是RGB 3元组。

turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10],数字越大越快。

绘图命令:操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。