计算机图形学(2023春)
辽宁石油化工大学 张燕
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1 第1章 绪论
1.1 课程介绍与先修课程
1.2 计算机图形学成就巡礼与主要应用领域
1.3 计算机图形学的发展历史
1.4 计算机图形学的主要研究内容
2 第2章 计算机图形学系统
2.1 计算机图形系统的组成
2.2 图形输入设备及数据输入
2.3 图形输出设备及图形输出
2.4 硬件工作原理(显示器)
2.5 硬件工作原理(绘图仪)
2.6 硬件工作原理(3D打印机)
2.7 图形软件
3 第3章 二维图形生成
3.1 点的生成
3.2 实验:图形开发环境
3.3 直线的生成(DDA算法)
3.4 直线的生成(Bresenham算法)
3.5 实验:直线的生成及应用
3.6 圆的生成(坐标法)
3.7 圆的生成(折线逼近法)
3.8 圆的生成(Bresenham算法)
3.9 圆的生成(Bresenham算法)算法实例
4 第4章 区域填充
4.1 “画图”软件中的区域填充
4.2 区域填充相关术语
4.3 种子填充算法及实例解析
4.4 扫描线种子填充算法及实例解析
4.5 AutoCAD软件中的区域填充
4.6 扫描线转换填充算法
4.7 边填充算法及改进算法
4.8 实验:区域填充及应用
5 第5章
5.1 综合应用设计——卡通图形设计专题
6 第6章 自由曲线和自由曲面数学基础
6.1 参数方程及表达
6.2 插值、逼近和拟合
6.3 几何连续性和参数(导数)连续性
6.4 参数样条曲线的一般表达
7 第7章 典型自由曲面设计与生成
7.1 Hermite曲线边界条件与参数方程推导(矩阵表达)
7.2 Hermite曲线调和函数与坐标分量表达
7.3 Hermite曲线实例绘制演示
7.4 Hermite曲线生成:实例解析
7.5 Hermite曲线形状控制与优缺点分析
7.6 Cardinal曲线与Hermite曲线的比较
7.7 Cardinal曲线边界条件与矩阵表达式推导
7.8 Cardinal曲线调和函数与坐标分量表达
7.9 Cardinal曲线设计:实例解析与演示
7.10 Bezier曲线的定义及数学表达
7.11 Bezier曲线的性质
7.12 三次Bezier曲线调和函数,矩阵表达和坐标表达
7.13 Bezier曲线的实例演示
7.14 Bezier曲线的光滑连接
7.15 Bezier曲线的特点
7.16 Bezier曲线综合实例设计及演示——猫
7.17 B-spline曲线的定义
7.18 三次B-spline曲线调和函数,矩阵表达和坐标表达
7.19 B-spline曲线的性质
7.20 三次B-spline曲线的几种特殊情况
7.21 控制三次B样条曲线的几何形态
7.22 B-spline曲线综合实例设计及演示
7.23 实验:自由曲线设计与应用
8 第8章 典型自由曲面设计与生成
8.1 空间曲面的参数表示
8.2 Coons曲面的边界条件(角点矩阵)
8.3 双三次Coons曲面的正交曲线簇形成与数学表达式
8.4 双三次Coons曲面的主要缺点
8.5 双三次Coons曲面设计实例与演示
8.6 Bezier曲面的表达式与特征网格
8.7 双三次Bezier曲面的矩阵表达
8.8 双三次Bezier曲面的代数表达
8.9 双三次Bezier曲面综合设计实例与演示
8.10 Spline曲面数学表达式
8.11 双三次B 样条曲面矩阵表达与性质
8.12 双三次B 样条曲面代数表达(坐标分量)
8.13 双三次B样条曲面综合设计实例与演示
9 第9章
9.1 综合应用设计——景物设计专题
10 第10章 二维图形变换
10.1 AutoCAD中的二维图形变换
10.2 二维几何变换的基本原理
10.3 二维平移变换与实例
10.4 二维比例变换(相对于坐标原点)
10.5 二维比例变换(相对于给定点)
10.6 二维比例变换实例设计
10.7 二维旋转变换(相对于坐标原点)
10.8 二维旋转变换(相对于任意点)
10.9 二维旋转变换实例
10.10 二维对称变换(对称于坐标轴、平行于坐标轴的直线)
10.11 二维对称变换(对称于坐标原点、任意点)
10.12 二维对称变换(对称于任意轴)
10.13 二维错切变换(沿X轴、Y轴方向)
10.14 二维错切变换实例
10.15 复合变换与仿射变换
11 第11章 三维图形变换
11.1 三维平移变换及实例
11.2 三维平移变换及实例
11.3 三维平移变换及实例
11.4 三维平移变换及实例
11.5 三维错切变换
12 第12章 图形裁剪
12.1 图形裁剪的软件演示
12.2 窗口区,视图区及窗口-视图变换
12.3 图形裁剪的含义、实质与点的裁剪
12.4 线段裁剪之线段与裁剪窗口的关系
12.5 编码裁剪算法(Cohen-Sutherland算法)
12.6 编码裁剪算法实例解析
12.7 Liang-Barsky裁剪算法
12.8 Liang-Barsky裁剪算法实例解析
13 第13章 分形几何
13.1 传统计算机图形学回顾,规则物体与不规则物体表达
13.2 什么是分形几何(分形几何定义
13.3 分形几何的特征
13.4 分形的几何构建及典型分形几何曲线的算法
13.5 分形几何的实际应用(雪花曲线,地图绘制,自然场景构建)
14 第14章
14.1 综合应用设计——自然场景设计专题
15 第15章
15.1 综合应用设计——分形地图设计专题
三次B-spline曲线调和函数,矩阵表达和坐标表达
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