走进数字媒体

周静雯

目录

  • 1 数字媒体技术概论
    • 1.1 数字媒体与数字媒体技术、基本特征
    • 1.2 数字媒体的传播分析、应用领域
  • 2 数字媒体技术设备
    • 2.1 设备系统 、输入设备
    • 2.2 存储设备 、输出设备
  • 3 数字媒体关键技术
    • 3.1 图像技术 、动画技术 、音频技术 、视频技术
    • 3.2 虚拟现实、 存储技术 、信息检索
  • 4 数字媒体艺术构成
    • 4.1 数字媒体艺术的基本构成 、分类 、特征分析
  • 5 形态设计与界面设计
    • 5.1 认知工效原理 、艺术原理 、方法与技巧
  • 6 数字出版与媒体管理
    • 6.1 数字出版、资源管理 、版权管理
  • 7 数字媒体产业链
    • 7.1 数字媒体的内容产业、数字出版产业链、移动媒体产业链、网络媒体产业链、产业链监管
  • 8 数字图形图像技术
    • 8.1 视觉媒体及其特征、 彩色空间表示、图像及其特征、图形及其特征、数字图像
    • 8.2 CorelDRAW简介与基本操作
  • 9 动画技术
    • 9.1 二维动画、 三维动画
    • 9.2 Flash简介与基本操作
    • 9.3 3dMax简介与基本能操作
  • 10 网络技术基础
    • 10.1 网络基础
    • 10.2 局域网、 信息浏览与检索
  • 11 网页设计与网站开发基础
    • 11.1 网页组成元素 、网页布局 、网站开发流程 、常用软件及其特性
  • 12 音视频技术
    • 12.1 音视频技术介绍
    • 12.2 Edius简介与基本操作
  • 13 游戏开发技术
    • 13.1 电子游戏发展史
    • 13.2 电子游戏设计
  • 14 虚拟现实技术
    • 14.1 虚拟现实技术简介(一)
    • 14.2 虚拟现实技术简介(二)
  • 15 实验课程
    • 15.1 Coreldraw软件绘制荷花
    • 15.2 Flash软件制作闪烁小星星
    • 15.3 3dMax软件制作椅子模型
    • 15.4 Edius软件制作转场水墨效果
Edius软件制作转场水墨效果

实验项目四:Edius软件制作转场水墨效果

● 教学视频

      

● 实验指导书

         

● 敲黑板  划重点

《数字媒体技术导论》本课程为数字媒体技术专业的学科基础课,在整个专业课程中,具有非常重要的地位和作用,它是学生学习后续专业课程的基础。

1.实验总体目标

通过本课程的学习,使学生掌握数字媒体的基本理论、基本内容与基本方法,对整个数字媒体技术领域有一个系统地了解和认识,要求学生学会数字媒体信息的基本设计方法,同时能够利用各种编辑工具软件对多媒体数据进行采集和编辑处理,为以后的学习打下坚实的基础。

2.适用专业年级

数字媒体技术专业、大一学生

3.先修课程

摄影摄像技术基础》、《造型基础》、《MS OFFICE高级应用》

4.实验项目及学时分配

      

5.实验环境

Coreldrawflash3dmaxEdius软件的计算机等软件

6.实验总体要求

(1)培养学生对数字媒体技术的处理能力。

(2)学生掌握数字媒体的编辑工具。

(3)培养学生独立完成项目的能力、自学学习的能力。