零件建模
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第一节 零件建模
l绘制三维实体零件的步骤:
(1) 选择或建立草图基准面,建立必要的参考基准。
(2) 在草图基准面上,绘制草图。
(3) 应用特征命令,建立零件的特征。
【先选面,后绘图,载特征】
3.1拉伸特征
拉伸特征是基于草图平面将草图轮廓沿着指定的方向拉伸而形成的实体特征。拉伸特征是三维设计中最常用的特征之一,具有相同截面、可以指定深度的实体零件都可以用拉伸特征建立。
要素:草图要素、开始条件、拉伸方向和终止条件。
分类:实体或薄壁拉伸、凸台/基体拉伸、切除拉伸、曲面拉伸。
伸切除特征:拉伸特征是在实体零件上添加材料,而拉伸切除特征则是在原来的实体零件上去除
材料。
3.2旋转特征
旋转特征是通过绕中心线旋转一个或多个轮廓来添加或移除材料,旋转可以生成凸台/基体、旋转切除、旋转薄壁或旋转曲面。旋转特征所生成的可以是实体、薄壁特征或曲面。
3.3基准面的创建
3.4绘制螺旋线
3.5扫描:2D轮廓沿路径移动来创建或切除实体
Ø 实体扫描轮廓必须是封闭的,路径可以是封闭或开放
Ø 路径必须与轮廓平面交叉
Ø 无论是轮廓还是路径,都不能自我相交。
3.6放样
通过在多个轮廓之间进行过渡生成的实体或切除实体;放样讲究节点的对应,选择放样截面时要注意鼠标点击的位置。
3.7引导线放样:引导线必须与轮廓相交,可以有多条引导线
3.8倒角
3.9抽壳
3.10特征的阵列
实例3.1连接体的建模
实例3.2 绘制花盆


