4.4动画
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
4.4.1动画的基本概念
1.动画的定义
动画是一门通过在某种介质上记录一系列单个画面,并通过以一定的速率回放所记录的画面而产生运动视觉的技术。
2.动画产生原理
动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理,也称视觉暂留现象。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。
3.动画的分类
(1)传统动画
传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的。它利用了电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。
(2)计算机动画
如今电脑动画的应用十分广泛,无论是让应用程序更加生动,增添多媒体的感官效果,还应用于游戏的开发,电视动画制作,创作吸引人的广告,电影特技制作,生产过程及科研的模拟等。
(3)全动画
全动画是指在动画制作中,为了追求画面的完美、动作的细腻和流畅,按照每秒播放24幅画面的数量制作的动画。
(4)半动画
半动画又叫“有限动画”,采用少于每秒24幅的绘制画面来表现动画,常见的画面数一般为每秒6幅。
4.4.2计算机动画
1.计算机动画的概念
计算机动画是指借助于计算机工具生成一系列图像画面并可动态实时播放这些画面的计算机技术。
2.计算机动画的应用
下面将介绍计算机动画在几个主要方面的应用情况。
(1)影视领域
(2)科学技术领域
(3)教育领域
(4)军事领域
(5)商业领域
3.计算机动画的分类
(1)按动画制作的原理分类
]二维动画:二维动画是平面动画,它是用二维空间来模拟真实三维空间效果,做成一幅一幅的图片然后连续起来成为动画。
]三维动画:三维动画是采用计算机技术,使用相关的软件来模拟真实空间,画中的景物有正面、侧面和顶面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。
(2)按运动的控制方法分类
]关键帧动画:在动画画面相邻部分形状或内容变化不大的情况下,制作两个关键帧,利用电脑采用补偿内插生成中间帧序列。
]算法动画:算法动画又称为实时动画,它是采用各种算法来实现运动物体的运动控制或模拟摄像机的运动控制。
(3)按动画设计方法分类
]帧动画:帧动画是由一幅幅位图组成的连续画面,这是产生各种动画的最基本方法。
]造型动画:造型动画是对每一个运行的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面,并可以进行实时变换,从而生成视觉动画。
4.4.3常见动画文件的格式
1.GIF
2.FLIC
3.SWF
4.AVI
5.MOV

