设计思维

毛可利

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  • 1 第一单元
    • 1.1 第一课时
    • 1.2 第二课时
    • 1.3 第三课时
    • 1.4 第四课时
    • 1.5 第五课时
第二课时

导入:  什么是设计?


讨论结束,观看视频

设计师你是做什么的?-洪武聪TED演讲https://open.163.com/newview/movie/free?pid=MCIJDBL53&mid=MCIJE3VRU


讨论结束

设计是什么?

设计     ≠      软件技巧

设计      ≠       艺术

设计       ≠        漂亮

设计是解决问题的方法。

设计是建立在以人为本基础之上的解决问题的方法。

设计思维是设计的升级,是本着以人为本的设计精神来解决问题的框架、方法、路径。

第一章  设计思维的概念

  1. “设计思维”一词起始于诺贝尔奖得主司马贺(Herbert Simon)1969年的经典著作《人工科学》,而随着现代商业生态系统愈加复杂,IDEO公司将这一思维方式重新定义,意即“以人为本的设计精神与方法,考虑人的需求、行为,也考量科技和商业的可行性”,并正式引入商业和创新的主流社会中。凯悦集团、西门子、福特汽车、海尔集团、特斯拉、苹果以及Airbnb等公司都曾使用“设计思维”推动企业走向成功。


    大卫凯利:设计思维这个方法论的创始者为美国知名设计公司IDEO创办人—大卫 凯利,在担任斯坦福大学(d-schoool)设计学院院长时,把过去从设计角度思考解决问题的经验,萃取成一门硕士学程,建立起“设计思考”的学术地位。大卫-凯利曾于1982年为苹果公司设计出第一只鼠标。


设计思考或设计思维(Design Thinking):是一个以人为本的解决问题方法论,透过从人的需求出发,为各种议题寻求创新解决方案,并创造更多的可能性。

2.人的需求的层次-马洛斯需求金字塔

导入:从使用功能的角度思考包装设计

         为少数人而设计  为更多的人而设计。 -帕帕耐克-为真实的世界而设计

         。。。

人的需求有哪些层次?-马洛斯需求金字塔


   

为0-3岁的孩子设计一款玩具书,你将如何设计?

分组讨论

结合马洛斯需求金字塔讲述你的设计内容、设计形式。