作为一门创作课,影视动画短片创作不可能将所有的知识点系统、深入地介绍一遍,只需将前置课程的知识点做简要地梳理即可。师生应该将更多的精力放在创作上面。因此,应该遵循创作的流程从前往后安排、引导整个教学活动,将教师的指导与学生的创作条理化、规范化。基于此,课程的主体部分,即第二章实训模块,按照动画短片创作的前期、中期、后期划分为三小节,且学生的联合创作以投稿参赛为主要目的。第一小节负责解决动画短片创作的前期策划与设计,第二小节负责解决动画的中期制作问题,第三小节负责解决动画创作后期剪辑与合成等。
第二章的实训模块,不能仅仅是学生创作、教师指导,应该首先告诉学生什么是好的,要为学生的创作树立一个标杆。因此,在第二章的每一小节里,首先对公司和学生创作的优秀案例进行分析。之后,再梳理本环节必需的知识点。最后,对师生的实践程序做出明确的规定。
在第二章实训开始之前,要对动画的基础情况有所了解。因此,在第一章首先对影视动画做了分类,使得学习者对“动画包括哪些类别”有感性的认知。其次,要对动画创作的流程有总体的介绍,使得学习者对自己即将要做的事有既宏观又明确地了解。再次,对动画的发展历史与产业现状必须有所了解。否则,只会“只见树木,不见森林”。再其次,要对当前动画高等教育的现状有敏锐的察觉。最后,创作应该秉持什么样的创作原则、作品好坏的评价标准都要有明确的提示。有了灯塔,学生的创作才不会迷失方向。
好的创作,离不开对当今世界各国家和地区动画创作情况的了解,要知道这个国家或地区动画发展的概况,其创作有何特色,有哪些大师和优秀作品。这样,可以扩大学生的专业视野,提升其创作的广度。
基于以上教学理念和思路,课程的三个章节,分别按照基础、实践、鉴赏依次展开。希望通过本课程的学习,学生既能将前置课程的知识点运用于自己的创作中,积累创作经验,获得专业赛事奖项,又能对动画的分类、发展历史、产业现状、教育现状、创作原则与评价标准有所了解。同时,也能对当今世界各主要国家和地区的动画发展情况、艺术特色、动画大师及其作品了然于胸,从而开阔自己的视野,提升鉴赏水平。

