目录

  • 1 第一单元
    • 1.1 动态设计基础
    • 1.2 动态设计元素
    • 1.3 时间元素与动画原理
    • 1.4 1.4 呈现设计
    • 1.5 1.5电影化叙事
  • 2 第一章 数字合成与特效概述
    • 2.1 合成的概念
    • 2.2 工作界面认识
    • 2.3 素材的导入
    • 2.4 新建合成
    • 2.5 图层及属性
    • 2.6 章节小练习
  • 3 第二章 关键帧动画
    • 3.1 关键帧动画原理与创作
    • 3.2 讲解及案例1
    • 3.3 讲解及案例2
  • 4 第三章 图层与蒙版特效
    • 4.1 形状表达式与蒙版
    • 4.2 图层混合模式
    • 4.3 案例与讲解
    • 4.4 案例与讲解2
  • 5 第四章 合成嵌套的特效应用(文字动画)
    • 5.1 案例1
    • 5.2 案例2
    • 5.3 案例3
    • 5.4 案例4
  • 6 第五章 三维图层的合成
    • 6.1 三维属性开关
  • 7 第六章 三维场景中摄像机应用
    • 7.1 摄像机应用
  • 8 第七章 视频抠像
    • 8.1 Keylight抠像
    • 8.2 噪点解决方案
    • 8.3 案例解析
  • 9 第八章各种类型动画
    • 9.1 LOGO演绎
    • 9.2 栏目导视
  • 10 第九章光线处理
    • 10.1 影调
    • 10.2 色阶调整
    • 10.3 Lumetui颜色
    • 10.4 案例分析
  • 11 第十章 运动与跟踪
    • 11.1 认识跟踪
    • 11.2 一点跟踪
    • 11.3 四点跟踪
    • 11.4 案例讲解
  • 12 第十一章 合成中的时间设计
    • 12.1 案例解析
  • 13 第十二章
    • 13.1 插件、模版的应用
    • 13.2 粒子插件
    • 13.3 案例解析~内置插件
    • 13.4 案例解析~外置插件
Keylight抠像