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1 第一单元
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1.1 动态设计基础
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1.2 动态设计元素
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1.3 时间元素与动画原理
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1.4 1.4 呈现设计
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1.5 1.5电影化叙事
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2 第一章 数字合成与特效概述
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2.1 合成的概念
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2.2 工作界面认识
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2.3 素材的导入
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2.4 新建合成
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2.5 图层及属性
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2.6 章节小练习
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3 第二章 关键帧动画
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3.1 关键帧动画原理与创作
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3.2 讲解及案例1
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3.3 讲解及案例2
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4 第三章 图层与蒙版特效
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4.1 形状表达式与蒙版
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4.2 图层混合模式
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4.3 案例与讲解
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4.4 案例与讲解2
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5 第四章 合成嵌套的特效应用(文字动画)
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5.1 案例1
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5.2 案例2
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5.3 案例3
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5.4 案例4
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6 第五章 三维图层的合成
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7 第六章 三维场景中摄像机应用
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8 第七章 视频抠像
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8.1 Keylight抠像
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8.2 噪点解决方案
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8.3 案例解析
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9 第八章各种类型动画
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10 第九章光线处理
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10.1 影调
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10.2 色阶调整
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10.3 Lumetui颜色
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10.4 案例分析
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11 第十章 运动与跟踪
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11.1 认识跟踪
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11.2 一点跟踪
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11.3 四点跟踪
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11.4 案例讲解
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12 第十一章 合成中的时间设计
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13 第十二章
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13.1 插件、模版的应用
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13.2 粒子插件
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13.3 案例解析~内置插件
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13.4 案例解析~外置插件
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