JavaScript语言

刘晶晶

目录

  • 1 JavaScript快速入门
    • 1.1 如何插入javascrip代码
    • 1.2 引用javascritp外部文件
    • 1.3 JavaScript在页面中位置
    • 1.4 JavaScript语句和符号
    • 1.5 JavaScript注释
    • 1.6 案例1-1 script标签在html中书写位置
    • 1.7 案例1-2  JavaScript引入方式
    • 1.8 JavaScript变量
    • 1.9 JavaScript判断语句
    • 1.10 JavaScript函数
    • 1.11 案例1-4 比较两个数大小
    • 1.12 案例1-8 改变网页皮肤颜色
    • 1.13 案例1-9 验证用户名和密码
  • 2 基本语法
    • 2.1 变量
      • 2.1.1 标识符
      • 2.1.2 保留关键字
      • 2.1.3 变量的使用
      • 2.1.4 变量的赋值
    • 2.2 变量的数据类型
      • 2.2.1 数据类型分类
      • 2.2.2 基本数据类型
      • 2.2.3 数据类型检测
      • 2.2.4 数据类型检测总结
      • 2.2.5 数据类型转换
      • 2.2.6 数据类型转换(程序1)
      • 2.2.7 数据类型转换(程序2)
      • 2.2.8 数据类型转换(程序3)
      • 2.2.9 数据类型转换(程序4)
      • 2.2.10 数据类型转换(程序5)
      • 2.2.11 数据类型转换(程序6)
    • 2.3 表达式
    • 2.4 运算符
      • 2.4.1 算数运算符
      • 2.4.2 字符串运算符
      • 2.4.3 赋值运算符
      • 2.4.4 比较运算符
      • 2.4.5 逻辑运算符
      • 2.4.6 三元运算符
      • 2.4.7 位运算符
      • 2.4.8 运算符优先级
    • 2.5 流程控制
      • 2.5.1 选择结构
      • 2.5.2 if单分支语句
      • 2.5.3 if...else双分支语句
      • 2.5.4 if...else双分支举例
      • 2.5.5 if...else多路分支语句
      • 2.5.6 if...else多路分支举例
      • 2.5.7 switch...case多路分支
      • 2.5.8 while循环语句
      • 2.5.9 do...while语句
      • 2.5.10 for语句
      • 2.5.11 九九乘法表
      • 2.5.12 判断素数
      • 2.5.13 判断红白黑球个数
  • 3 数组
    • 3.1 初始数组
    • 3.2 创建数组
    • 3.3 数组的基本操作
    • 3.4 常见二维数组操作
    • 3.5 数组排序
      • 3.5.1 冒泡排序
      • 3.5.2 选择排序
      • 3.5.3 插入排序
    • 3.6 常见数组方法
    • 3.7 案例 猴子选大王
    • 3.8 案例 省份城市的三级联动
  • 4 函数
    • 4.1 函数的定义与调用
    • 4.2 变量的作用域
    • 4.3 匿名函数
    • 4.4 嵌套与递归
    • 4.5 闭包函数
  • 5 对象
    • 5.1 面向对象概述
    • 5.2 自定义对象
    • 5.3 构造函数
    • 5.4 内置对象
      • 5.4.1 String对象
      • 5.4.2 Number对象
      • 5.4.3 Math对象
      • 5.4.4 Date对象
  • 6 BOM
    • 6.1 什么是BOM
    • 6.2 window对象
      • 6.2.1 弹出窗口
      • 6.2.2 窗口打开关闭
      • 6.2.3 定时器
      • 6.2.4 限时秒杀
    • 6.3 location对象
    • 6.4 history对象
    • 6.5 navigator对象
    • 6.6 screen对象
    • 6.7 动手实践
      • 6.7.1 限时秒杀
      • 6.7.2 定时跳转
      • 6.7.3 红绿灯倒计时
      • 6.7.4 显示时间与日期
  • 7 DOM
    • 7.1 DOM对象简介
    • 7.2 HTML元素操作
    • 7.3 DOM节点操作
    • 7.4 轮播特效
    • 7.5 购物车实现方法1
      • 7.5.1 购物车结构
      • 7.5.2 购物车样式
      • 7.5.3 购物车业务逻辑
    • 7.6 购物车实现方法2
      • 7.6.1 结构页面
      • 7.6.2 样式
      • 7.6.3 页面逻辑
    • 7.7 京东
  • 8 事件
    • 8.1 事件处理
      • 8.1.1 代码
      • 8.1.2 举例
    • 8.2 事件对象
      • 8.2.1 冒泡处理
      • 8.2.2 target与currentTarget
      • 8.2.3 禁止粘贴、右键、复制、剪切
    • 8.3 事件操作
      • 8.3.1 页面事件
      • 8.3.2 鼠标事件
      • 8.3.3 键盘事件
      • 8.3.4 表单事件
    • 8.4 图片无缝滚动
    • 8.5 看了又看
    • 8.6 放大镜
    • 8.7 商品详情页放大镜效果
      • 8.7.1 页面结构
      • 8.7.2 页面样式
      • 8.7.3 页面逻辑
    • 8.8 飘动的广告
    • 8.9 猜拳游戏
    • 8.10 瀑布流
    • 8.11 手风琴效果
  • 9 正则表达式
    • 9.1 认识正则表达式
    • 9.2 字符类别与集合
    • 9.3 字符限定与分组
    • 9.4 与正则相关的方法
    • 9.5 页面注册
      • 9.5.1 注册页面结构
      • 9.5.2 注册页面样式
      • 9.5.3 注册页面逻辑
    • 9.6 身份证验证
    • 9.7 成员注册
  • 10 实训
    • 10.1 JavaScript程序设计实训内容及要求
    • 10.2 实训报告
事件处理

1.事件概述

事件:可被理解为是JavaScript侦测到的行为。

举例:这些行为指的就是页面的加载、鼠标单击页面、鼠标滑过某个区域等。


事件处理程序:指的就是JavaScript为响应用户行为所执行的程序代码。

举例:用户单击button按钮,这个行为就会被JavaScript中的click事件侦测到;然后让其自动执行,为click事件编写的程序代码,如在控制台输出“按钮被单击”。

事件驱动式:是指在Web页面中JavaScript的事件,侦测到的用户行为,并执行相应的事件处理程序的过程。

举例:鼠标移入文本区域,文本区域变色这一过程。

事件流:事件发生时,会在发生事件的元素节点与DOM树根节点之间按照特定的顺序进行传播,这个事件传播的过程就是事件流。

事件流的传播顺序解决方案:网景(Netscape)提出了“事件捕获方式”、微软(Microsoft)提出了“事件冒泡方式”。

事件捕获方式(网景)

事件流传播的顺序应该是从DOM树的根节点到发生事件的元素节点。

事件冒泡方式(微软)

事件流传播的顺序应该是从发生事件的元素节点到DOM树的根节点。



W3C的解决方案

p规定事件发生后,先实现事件捕获,但不会对事件进行处理。

p接着进行到目标阶段,执行当前元素对象的事件处理程序,但它会被看成是冒泡阶段的一部分。最后实现事件的冒泡,逐级对事件进行处理。


2.事件的绑定方式

概念:事件绑定指的是为某个元素对象的事件绑定事件处理程序


事件的绑定方式——行内绑定式

事件的行内绑定式是通过HTML标签的属性设置实现的。


标签名可以是任意的HTML标签,如<div>标签、<button>标签等;

事件是由on和事件名称组成的一个HTML属性,如单击事件对应的属性名为onclick;

事件的处理程序指的是JavaScript代码,如匿名函数等。

注意:


由于开发中提倡JavaScript代码与HTML代码相分离。因此,不建议使用行内式绑定事件。

事件的绑定方式——动态绑定式

解决的问题:JavaScript代码与HTML代码混合编写的问题。

实现方式:在JavaScript代码中,为需要事件处理的DOM元素对象,添加事件与事件处理程序。

事件的处理程序一般都是匿名函数或有名的函数。

事件的绑定方式——动态绑定

行内绑定式与动态绑定式的异同

不同点:

实现语法不同,前者通过HTML标签的属性设置,后者在JS中处理DOM对象。

事件处理程序中关键字this的指向也不同。前者指向window对象,后者指向当前正在操作的DOM元素对象。

相同点:

同一个DOM对象的同一个事件只能有一个事件处理程序。

事件的绑定方式——事件监听式

解决的问题:同一个DOM对象的同一个事件只能有一个事件处理程序,即可给同一个DOM对象的同一个事件添加多个事件处理程序。

实现的方式:具有兼容性问题,一类是早期版本的IE浏览器(如IE6~8),一类遵循W3C标准的浏览器(以下简称标准浏览器)。


参数type指的是为DOM对象绑定的事件类型,它是由on与事件名称组成的,如onclick。

参数callback表示事件的处理程序。


参数type指的是DOM对象绑定的事件类型,它是由事件名称设置的,如click。

参数callback表示事件的处理程序。

参数capture默认值为false,表示在冒泡阶段完成事件处理,将其设置为true时,表示在捕获阶段完成事件处理。


事件监听式的两种不同实现方式的区别

实现的语法不同。

事件处理程序的触发顺序也不相同,同一个对象的相同事件,早期版本IE浏览器的事件处理程序按照添加的顺序倒序执行。而标准浏览器的事件处理程序按照添加顺序正序执行。