JavaScript语言

刘晶晶

目录

  • 1 JavaScript快速入门
    • 1.1 如何插入javascrip代码
    • 1.2 引用javascritp外部文件
    • 1.3 JavaScript在页面中位置
    • 1.4 JavaScript语句和符号
    • 1.5 JavaScript注释
    • 1.6 案例1-1 script标签在html中书写位置
    • 1.7 案例1-2  JavaScript引入方式
    • 1.8 JavaScript变量
    • 1.9 JavaScript判断语句
    • 1.10 JavaScript函数
    • 1.11 案例1-4 比较两个数大小
    • 1.12 案例1-8 改变网页皮肤颜色
    • 1.13 案例1-9 验证用户名和密码
  • 2 基本语法
    • 2.1 变量
      • 2.1.1 标识符
      • 2.1.2 保留关键字
      • 2.1.3 变量的使用
      • 2.1.4 变量的赋值
    • 2.2 变量的数据类型
      • 2.2.1 数据类型分类
      • 2.2.2 基本数据类型
      • 2.2.3 数据类型检测
      • 2.2.4 数据类型检测总结
      • 2.2.5 数据类型转换
      • 2.2.6 数据类型转换(程序1)
      • 2.2.7 数据类型转换(程序2)
      • 2.2.8 数据类型转换(程序3)
      • 2.2.9 数据类型转换(程序4)
      • 2.2.10 数据类型转换(程序5)
      • 2.2.11 数据类型转换(程序6)
    • 2.3 表达式
    • 2.4 运算符
      • 2.4.1 算数运算符
      • 2.4.2 字符串运算符
      • 2.4.3 赋值运算符
      • 2.4.4 比较运算符
      • 2.4.5 逻辑运算符
      • 2.4.6 三元运算符
      • 2.4.7 位运算符
      • 2.4.8 运算符优先级
    • 2.5 流程控制
      • 2.5.1 选择结构
      • 2.5.2 if单分支语句
      • 2.5.3 if...else双分支语句
      • 2.5.4 if...else双分支举例
      • 2.5.5 if...else多路分支语句
      • 2.5.6 if...else多路分支举例
      • 2.5.7 switch...case多路分支
      • 2.5.8 while循环语句
      • 2.5.9 do...while语句
      • 2.5.10 for语句
      • 2.5.11 九九乘法表
      • 2.5.12 判断素数
      • 2.5.13 判断红白黑球个数
  • 3 数组
    • 3.1 初始数组
    • 3.2 创建数组
    • 3.3 数组的基本操作
    • 3.4 常见二维数组操作
    • 3.5 数组排序
      • 3.5.1 冒泡排序
      • 3.5.2 选择排序
      • 3.5.3 插入排序
    • 3.6 常见数组方法
    • 3.7 案例 猴子选大王
    • 3.8 案例 省份城市的三级联动
  • 4 函数
    • 4.1 函数的定义与调用
    • 4.2 变量的作用域
    • 4.3 匿名函数
    • 4.4 嵌套与递归
    • 4.5 闭包函数
  • 5 对象
    • 5.1 面向对象概述
    • 5.2 自定义对象
    • 5.3 构造函数
    • 5.4 内置对象
      • 5.4.1 String对象
      • 5.4.2 Number对象
      • 5.4.3 Math对象
      • 5.4.4 Date对象
  • 6 BOM
    • 6.1 什么是BOM
    • 6.2 window对象
      • 6.2.1 弹出窗口
      • 6.2.2 窗口打开关闭
      • 6.2.3 定时器
      • 6.2.4 限时秒杀
    • 6.3 location对象
    • 6.4 history对象
    • 6.5 navigator对象
    • 6.6 screen对象
    • 6.7 动手实践
      • 6.7.1 限时秒杀
      • 6.7.2 定时跳转
      • 6.7.3 红绿灯倒计时
      • 6.7.4 显示时间与日期
  • 7 DOM
    • 7.1 DOM对象简介
    • 7.2 HTML元素操作
    • 7.3 DOM节点操作
    • 7.4 轮播特效
    • 7.5 购物车实现方法1
      • 7.5.1 购物车结构
      • 7.5.2 购物车样式
      • 7.5.3 购物车业务逻辑
    • 7.6 购物车实现方法2
      • 7.6.1 结构页面
      • 7.6.2 样式
      • 7.6.3 页面逻辑
    • 7.7 京东
  • 8 事件
    • 8.1 事件处理
      • 8.1.1 代码
      • 8.1.2 举例
    • 8.2 事件对象
      • 8.2.1 冒泡处理
      • 8.2.2 target与currentTarget
      • 8.2.3 禁止粘贴、右键、复制、剪切
    • 8.3 事件操作
      • 8.3.1 页面事件
      • 8.3.2 鼠标事件
      • 8.3.3 键盘事件
      • 8.3.4 表单事件
    • 8.4 图片无缝滚动
    • 8.5 看了又看
    • 8.6 放大镜
    • 8.7 商品详情页放大镜效果
      • 8.7.1 页面结构
      • 8.7.2 页面样式
      • 8.7.3 页面逻辑
    • 8.8 飘动的广告
    • 8.9 猜拳游戏
    • 8.10 瀑布流
    • 8.11 手风琴效果
  • 9 正则表达式
    • 9.1 认识正则表达式
    • 9.2 字符类别与集合
    • 9.3 字符限定与分组
    • 9.4 与正则相关的方法
    • 9.5 页面注册
      • 9.5.1 注册页面结构
      • 9.5.2 注册页面样式
      • 9.5.3 注册页面逻辑
    • 9.6 身份证验证
    • 9.7 成员注册
  • 10 实训
    • 10.1 JavaScript程序设计实训内容及要求
    • 10.2 实训报告
面向对象概述

1.面向对象与面向过程


总结:

对于面向过程思想,我们扮演的是执行者,凡事都要靠自己完成。

对于面向对象思想,我们扮演的是指挥官,只要找到相应的对象,让它们帮我们做具体的事情即可。

面向过程思想的劣势,编写的代码都是一些变量和函数,随着程序功能的不断增加,变量和函数就会越来越多,此时容易遇到命名冲突的问题,由于各种功能的代码交织在一起,导致代码结构混乱,变得难以理解、维护和复用。

面向对象思想的优势,可以将同一类事物的操作代码封装成对象,将用到的变量和函数作为对象的属性和方法,然后通过对象去调用,这样可以使代码结构清晰、层次分明。


2.面向对象特征

封装:指的是隐藏内部的实现细节,只对外开放操作接口。

接口:就是对象的方法,无论对象的内部多么复杂,用户只需知道这些接口怎么使用即可。

举例:电脑是非常高精密的电子设备,其实现原理也非常复杂,而用户在使用时并不需要知道这些细节,只要操作键盘和鼠标就可以使用。

优势:无论一个对象内部的代码经过了多少次修改,只要不改变接口,就不会影响到使用这个对象时编写的代码。

继承:是指一个对象继承另一个对象的成员,从而在不改变另一个对象的前提下进行扩展。

举例1:动物与猫和狗的关系,人类的繁衍等。

举例2:String对象就是对所有字符串的抽象,所有字符串都具有toUpperCase()方法,用来将字符串转换为大写,这个方法其实就是继承自String对象。

优势:

可在保持接口兼容的前提下对功能进行扩展。

增强了代码的复用性,为程序的修改和补充提供便利。

多态:指的是同一个操作作用于不同的对象,会产生不同的执行结果。

理解:实际上JavaScript被设计成一种弱类型语言(即一个变量可以存储任意类型的数据),就是多态性的体现。

例如,数字、数组、函数都具有toString()方法,当使用不同的对象调用该方法时,执行结果不同。

提示:在面向对象中,多态性的实现往往离不开继承,这是因为当多个对象继承了同一个对象后,就获得了相同的方法,然后根据每个对象的不同来改变同名方法的执行结果。

提示:虽然面向对象有封装、继承、多态这些设计思想,但并不表示只要满足这些特征就可以设计出优秀的程序,开发人员还需要考虑如何合理的运用这些特征。

例1:在封装时,如何给外部调用者提供完整且最小的接口,使外部调用者可以顺利得到想要的功能,不需要研究其内部的细节。

例2:在进行继承和多态设计时,对于继承了同一个对象的多种不同的子对象,如何设计一套相同的方法进行操作。