设计透视原理

兰海龙

目录

  • 1 概述
    • 1.1 第一课时 透视的概念及起源
    • 1.2 第二课时 为什么要学习透视
  • 2 基本概念与术语
    • 2.1 第一课时 基本术语
    • 2.2 第二课时 关键概念分析
  • 3 物体在空间中的大小
    • 3.1 第一课时 视高法(一)
    • 3.2 第二课时 视高法(二)
    • 3.3 第三课时 透视缩尺法(一)
    • 3.4 第四课时 透视缩尺法(二)
  • 4 物体平行透视原理
    • 4.1 第一课时 什么是平行透视
    • 4.2 第二课时 平行透视深度测量
    • 4.3 第三课时 透视矩形的等分与复制
    • 4.4 第四课时 优秀平行透视图例
  • 5 物体余角透视原理
    • 5.1 第一课时 什么是余角透视
    • 5.2 第二课时 余角透视三种状态
    • 5.3 第三课时 余角透视深度测量
    • 5.4 第四课时 优秀余角透视图例
  • 6 曲线及圆的透视
    • 6.1 第一课时 曲线的透视(一)
    • 6.2 第二课时 曲线的透视(二)
    • 6.3 第三课时 圆的透视(一)
    • 6.4 第四课时 圆的透视(二)
  • 7 产品的俯视与仰视
    • 7.1 第一课时 什么是俯视和仰视
    • 7.2 第二课时 俯视和仰视方体透视方向与灭点寻求
    • 7.3 第三课时 俯视和仰视的深度测量
第一课时 什么是余角透视

第一节 什么是余角透视以及余角透视的属性

        

         相对于平行透视而言,余角透视的产品看上去是斜放的,相当于平行透视方体沿竖直轴线旋转了一定角度,更能展现产品的各部位特征,也使画面看上去更有动感。所以在进行产品草图绘制时,多数情况下设计师更倾向于使用余角透视形态。如图中所示的A图是余角透视场景的顶视图,可以看到方体和画面的位置关系于平行透视大不一样,方体的两组边都与画面成角度。B图是余角透视方体在透视图中的状态,可以看到两组与画面成角度的边分别汇聚向左右两个余点。

 

余点位置的寻求

         在现实空间中寻求任何直线的空间灭点的最根本的方法就是自目点引一条与该直线平行的射线(灭点寻求线)。这条射线与画面的交点就是该直线的灭点。这个方法我们在前一章学习寻求距点的方法时已经介绍过了。若直线垂直于画面,则灭点寻求线垂直于画面指向心点,所以在平行透视中,方体的三组棱线中只有一组有灭点即心点。当直线与画面平行时,灭点寻求线也与画面平行,与画面不相交 ,则没有灭点,这也是原线没有灭点的根本原因。图Z43-1场景中分别放置了平行透视与余角透视方体。Z43-2中A图为该场景的顶视图,B图为该场景的透视图。余角透视方体的两条余角边与画面夹角分别a和b,自目点做灭点寻求线,分别与方体的两组余角边平行,交画面的点就是左右余点。自目点向左右引灭点寻求线,分别与目线夹角为a和b,寻求线在空间中分别与两条透视缩减边平行(如图Z43-2A图所示)。如图B所示,由于两条透视缩减边所在平面与视平面平行,灭线是视平线,所以透视缩减边的灭点一定在视平线上,两条灭点寻求线也一定会与视平线相交,交点分别是余点1和余点2。                    


   

课后作业:说说余角透视的特点,尝试他通过余角透视表现一台公交车。