目录

  • 1 数字媒体艺术的概念与理论
    • 1.1 数字媒体艺术的概念
    • 1.2 数字媒体艺术及表现元素
    • 1.3 媒体艺术与新媒体艺术
    • 1.4 数字媒体艺术的模型
    • 1.5 数字媒体传播特征与分类
  • 2 数字媒体艺术简史
    • 2.1 50年代的计算机与软件艺术
    • 2.2 60年代的计算机与软件艺术
    • 2.3 70年代的计算机与软件艺术
    • 2.4 8、90年代的计算机与软件艺术
    • 2.5 新时期的计算机与软件艺术
  • 3 科学、艺术与数字媒体美学
    • 3.1 科学与艺术的同源性
    • 3.2 传统美学中的科学思维
    • 3.3 20世纪科学对艺术的影响
    • 3.4 精神分析和超现实绘画
    • 3.5 数字媒体环境下的艺术美学
      • 3.5.1 用数字媒体的方法论解构名画
      • 3.5.2 算法与艺术
  • 4 数字媒体艺术与影视设计
    • 4.1 影视设计的数字化发展进程
    • 4.2 数字媒体艺术引发的影视设计变革
    • 4.3 媒体艺术的发展对影视设计的影响
    • 4.4 数字媒体时代我国电影产业的发展现状及运营模式
  • 5 数字媒体与动画设计
    • 5.1 数字媒体艺术与动画的融合发展
    • 5.2 数字媒体技术在动画设计中的应用
    • 5.3 数字媒体艺术对动画设计的影响
    • 5.4 艺术与技术交融下的动漫人才需求
  • 6 数字媒体与游戏设计
    • 6.1 游戏概论及发展历程
    • 6.2 数字媒体技术推动下的游戏开发
    • 6.3 游戏中应用的数字媒体艺术
  • 7 数字媒体艺术与创意产业
    • 7.1 数字媒体艺术对文化创意产业的影响
    • 7.2 数字媒体环境下文化创意产业的发展路径
  • 8 复习
    • 8.1 总复习
影视设计的数字化发展进程
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