艺术创造
艺术创作向来被人们认为是只有最有灵性的天才能够胜任的工作,很难想象一台没有情感的机器也能创作艺术。但事实上, 机器不但在人类理性模拟方面取得了巨大成就,就是在人类诗性艺术创作方面也同样有着不同寻常的表现,并几乎在艺术领域的诸方面均有所作为。在这一小节中,我们围绕着情感艺术创作一般规律,来探索机器艺术创作可能途径,并以机器音乐为例,一睹目前机器艺术创作的风采。
创造性思维能力是人类智能的一个基本特征,但对于机器智能模拟实现而言,确实一项十分困难的任务。不过,如上所言,创造性思维能力的机器模拟实现,对于艺术创造来说则显得特别重要。因此对产生新奇性意象的创造性思维能力进行建模研究,也早已成为人工智能研究的一个重要内容。
机器音乐创作
在音乐创作方面,早在200年前,当英国剑桥大学的查尔斯·巴贝奇教授发明现代机器的前身——分析机的时候,他的助手、著名诗人拜伦的女儿艾达·古斯塔·莱温赖斯就曾经预言这台机器总有一天会演奏出音乐来的。艾达认为:如可表达并修改“和声”与音乐作曲学中所确定的各“音符”间的基本关系,则机器可创作出精美的、符合科学规律的、复杂程度不等的音乐片段。
最早进行机器自动作曲的是希勒(L.Hiller),1959年他通过机器程序(采用马尔可夫随机过程模型)成功创作出音乐作品《伊里亚克组曲》。实际上,机器能够作曲很大的原因在于乐曲一般都有一定规律可循,并且这种规律又往往与自然的规律或数学的规律有某种共通之处。
一个最简单的方法就是按照一个转换表来依次选择音符。这个转换表就像一个函数,其自变量是当前的音符,而函数值则是下一个要出现音符的可能性。转换表可以按照一定的标准手工构造,并且嵌套一个特定的音乐风格。不少像希勒开发的机器作曲系统,都采用这种被称之为马尔可夫链—随机过程的方法来创作旋律(音高和节奏的选择)或为旋律配置和声(和弦的选择)。
随着机器智能方法的不断成熟,至今为止,出现了为数众多的、更加成熟的机器作曲或辅助作曲系统。归纳起来目前主流的机器作曲方法大约有语法生成规则、神经网络计算和遗传演化算法三种类别。

