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    • 1.1 区块链行业
      • 1.1.1 2020全球区块链产业应用与人才培养报告
      • 1.1.2 区块链行业人才需求解读(高职版)
      • 1.1.3 区块链应用操作员国家职业技术技能标准
      • 1.1.4 区块链职业技能标准及1+X 证书
      • 1.1.5 20220830 区块链2班授课视频1
      • 1.1.6 20220830 区块链2班腾讯会议
      • 1.1.7 20220830 区块链1班腾讯会议视频
    • 1.2 区块链应用软件开发与运维职业技能等级
      • 1.2.1 职业技能等级标准
      • 1.2.2 腾讯教材(初级)
      • 1.2.3 腾讯教材(中级)
      • 1.2.4 腾讯教材(高级)
      • 1.2.5 20220906 区块链1班腾讯会议视频
    • 1.3 区块链专业简介
      • 1.3.1 高职专科
      • 1.3.2 高职本科
  • 2 区块链基础
    • 2.1 区块链概述
      • 2.1.1 区块链实用型技能树
      • 2.1.2 什么是区块链
      • 2.1.3 区块链起源和发展
      • 2.1.4 分布式系统概论
      • 2.1.5 20220906 区块链1班腾讯会议视频
    • 2.2 remix 开发环境搭建
    • 2.3 访问智谷星图的remix环境
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      • 2.4.1 FISCO BCOS环境搭建
      • 2.4.2 WeBase环境搭建
      • 2.4.3 Webase智能合约管理
    • 2.5 毕业啦项目介绍
    • 2.6 智能合约初探
    • 2.7 深入浅出solidity
  • 3 区块链咨询
    • 3.1 区块链组成原理
      • 3.1.1 20220906 区块链2班手机录像
      • 3.1.2 20220906 区块链2班腾讯会议视频
    • 3.2 智能合约
      • 3.2.1 20220906 区块链2班腾讯会议视频
      • 3.2.2 20220906 区块链2班手机录像
    • 3.3 区块链电子发票
      • 3.3.1 20220907 区块链1班腾讯视频
      • 3.3.2 20220907 区块链2班腾讯会议视频
    • 3.4 区块链跨境支付
      • 3.4.1 20220907 区块链1班腾讯视频
      • 3.4.2 20220907 区块链2班腾讯会议视频
      • 3.4.3 20220912 区块链2班腾讯会议视频
    • 3.5 区块链供应链金融
      • 3.5.1 20220907 区块链1班腾讯视频
    • 3.6 区块链国际贸易
      • 3.6.1 20220907 区块链1班腾讯视频
  • 4 solidity基础
    • 4.1 第一个solidity程序
      • 4.1.1 20220912 21级2班腾讯会议视频
      • 4.1.2 20220912 21级2班手机视频
      • 4.1.3 20220914 21级1班手机录像
      • 4.1.4 20220914 21级1班腾讯会议视频
    • 4.2 数据类型
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      • 4.2.2 20220912 21级2班手机视频
      • 4.2.3 20220914 21级1班腾讯会议视频
    • 4.3 变量和运算符
      • 4.3.1 20220920 21级2班腾讯会议视频
      • 4.3.2 20220920 21级2班腾讯会议视频
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    • 4.5 条件语句
    • 4.6 数据存储类型
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      • 4.6.2 20220920 21级1班腾讯会议
      • 4.6.3 20220920 21级1班手机录像
    • 4.7 结构体
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      • 4.7.2 20220920 21级1班手机录像
      • 4.7.3 20220921 21级2班手机录像
      • 4.7.4 20220921 21级2班腾讯会议视频
    • 4.8 数组
      • 4.8.1 20220921 21级1班手机录像
      • 4.8.2 20220921 21级1班腾讯会议视频
      • 4.8.3 20220927 21级2班腾讯会议视频
      • 4.8.4 20220927 21级2班手机录像
    • 4.9 枚举
    • 4.10 20220921 21级1班手机录像
    • 4.11 20220921 21级1班腾讯会议视频
    • 4.12 映射
    • 4.13 Solidity中的单位
    • 4.14 20220927 21级2班腾讯会议视频
    • 4.15 20220927 21级2班手机录像
    • 4.16 20220927 21级1班腾讯会议视频
    • 4.17 20220927 21级1班手机录像
    • 4.18 函数
      • 4.18.1 20220927 21级1班腾讯会议视频
      • 4.18.2 20220927 21级1班手机录像
    • 4.19 函数修饰符
    • 4.20 变量作用域和函数可见性
    • 4.21 状态可变性
  • 5 solidity进阶
    • 5.1 构造函数
    • 5.2 函数重载
    • 5.3 抽象合约
    • 5.4 库
    • 5.5 接口
    • 5.6 加密函数和数学函数
    • 5.7 合约继承
    • 5.8 错误处理
    • 5.9 事件
      • 5.9.1 2022.11.02 区块链1班腾讯会议视频
    • 5.10 类型转换
      • 5.10.1 2022.11.02 区块链1班腾讯会议视频
      • 5.10.2 2022.11.02 区块链2班腾讯会议视频
    • 5.11 回退函数
      • 5.11.1 2022.11.08 区块链2班腾讯会议视频
    • 5.12 转账方式
      • 5.12.1 2022.11.08 区块链2班腾讯会议视频
      • 5.12.2 2022.11.08 区块链1班 腾讯会议视频
    • 5.13 实践代码
  • 6 智能合约游戏案例初阶
    • 6.1 合约
    • 6.2 整形和状态变量
    • 6.3 算数运算符
    • 6.4 结构体和字符串
    • 6.5 数组
    • 6.6 函数1
    • 6.7 函数2
    • 6.8 函数3
    • 6.9 类型转换
    • 6.10 事件
    • 6.11 地址类型、映射
    • 6.12 全局变量
    • 6.13 异常处理
    • 6.14 引入与继承
    • 6.15 数据位置
    • 6.16 函数可见性1
    • 6.17 函数可见性2
    • 6.18 接口1
    • 6.19 接口2
    • 6.20 接口3
    • 6.21 条件语句
  • 7 智能合约游戏案例进阶
    • 7.1 智能合约的不可更改性
    • 7.2 合约的“所有权”和权限控制
    • 7.3 函数修饰符 onlyOwner
    • 7.4 时间单位
    • 7.5 区块宠物间隔周期
    • 7.6 函数修饰符-公有函数和安全性
    • 7.7 函数修饰符-带参数的函数修饰符
    • 7.8 函数修饰符-自定义函数修饰符
    • 7.9 燃料gas
    • 7.10 gas-使用view节约gas
    • 7.11 gas-存储非常昂贵
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    • 7.13 可支付
    • 7.14 体现和转账
    • 7.15 宠物大乐斗
    • 7.16 生成随机数
    • 7.17 宠物大乐斗流程
    • 7.18 重构通用逻辑
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    • 7.20 排行榜-斗舞逻辑
    • 7.21 宠物舞技排行榜
    • 7.22 宠物胜利判断
    • 7.23 宠物失败判断
  • 8 区块链企业项目
    • 8.1 项目背景
    • 8.2 企业智能合约应用
    • 8.3 功能实现上
    • 8.4 功能实现下
    • 8.5 功能实现下代码续
    • 8.6 毕业证系统的solidity代码
  • 9 solidity语法详解
    • 9.1 源文件映射
    • 9.2 特殊特性(Esoteric Features)
    • 9.3 新建目录
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    • 9.8 独立的汇编语言
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    • 9.17 新建目录
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    • 9.29 新建目录
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    • 9.31 入参和出参(Input Parameters and Output Parameters)
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    • 9.35 时间单位(Time Units)
    • 9.36 货币单位(Ether Units)
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    • 9.38 基本类型间的转换
    • 9.39 左值的相关运算符
    • 9.40 映射/字典(mappings)
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    • 9.53 布尔(Booleans)
    • 9.54 值类型与引用类型
    • 9.55 智能合约源文件的基本要素概览(Structure of a Contract)
    • 9.56 Solidity智能合约文件结构
    • 9.57 solidity中的特殊函数
    • 9.58 新建目录
    • 9.59 新建目录
  • 10 springboot vue前端后端分离项目
    • 10.1 创建springboot 动态页面 和api
    • 10.2 创建vue项目
    • 10.3 编写vue前端页面访问api
数组

数组

数组可以声明时指定长度,或者是变长的。对storage1的数组来说,元素类型可以是任意的,类型可以是数组,映射类型,数据结构等。但对于memory[datalocation]的数组来说。如果函数是对外可见的2,那么函数参数不能是映射类型的数组,只能是支持ABI的类型3

一个类型为T,长度为k的数组,可以声明为T[k],而一个变长的数组则声明为T[]
你还可以声明一个多维数据,如一个类型为uint的数组长度为5的变长数组,可以声明为uint[][5] x。需要留心的是,相比非区块链语言,多维数组的长度声明是反的。

要访问第三个动态数据的,第二个元素,使用x[2][1]。数组的序号是从0开始的,序号顺序与定义相反。

bytesstring是一种特殊的数组。bytes类似byte[],但在外部函数作为参数调用中,会进行压缩打包,更省空间,所以应该尽量使用bytes4string类似bytes,但不提供长度和按序号的访问方式。

由于bytesstring,可以自由转换,你可以将字符串s通过bytes(s)转为一个bytes。但需要注意的是通过这种方式访问到的是UTF-8编码的码流,并不是独立的一个个字符。比如中文编码是多字节,变长的,所以你访问到的很有可能只是其中的一个代码点。

类型为数组的状态变量,可以标记为public类型,从而让Solidity创建一个访问器,如果要访问数组的某个元素,指定数字下标就好了。

创建一个数组

可使用new关键字创建一个memory的数组。与stroage数组不同的是,你不能通过.length的长度来修改数组大小属性。我们来看看下面的例子:

pragma solidity ^0.4.0;

contract C {
    function f() {
        //创建一个memory的数组
        uint[] memory a = new uint[](7);
        
        //不能修改长度
        //Error: Expression has to be an lvalue.
        //a.length = 100;
    }
    
    //storage
    uint[] b;
    
    function g(){
        b = new uint[](7);
        //可以修改storage的数组
        b.length = 10;
        b[9] = 100;
    }
}

在上面的代码中,f()方法尝试调整数组a的长度,编译器报错Error: Expression has to be an lvalue.。但在g()方法中我们看到可以修改5

字面量及内联数组

数组字面量,是指以表达式方式隐式声明一个数组,并作为一个数组变量使用的方式。下面是一个简单的例子:

pragma solidity ^0.4.0;

contract C {
    function f() {
        g([uint(1), 2, 3]);
    }
    function g(uint[3] _data) {
        // ...
    }
}

通过数组字面量,创建的数组是memory的,同时还是定长的。元素类型则是使用刚好能存储的元素的能用类型,比如代码里的[1, 2, 3],只需要uint8即可存储。由于g()方法的参数需要的是uint(默认的uint表示的其实是uint256),所以要使用uint(1)来进行类型转换。

还需注意的一点是,定长数组,不能与变长数组相互赋值,我们来看下面的代码:

pragma solidity ^0.4.0;

contract C {
    function f() {
        // The next line creates a type error because uint[3] memory
        // cannot be converted to uint[] memory.
        uint[] x = [uint(1), 3, 4];
}

限制的主要原因是,ABI不能很好的支持数组,已经计划在未来移除这样的限制。(当前的ABI接口,不是已经能支持数组了?)

数组的属性和方法

length属性

数组有一个.length属性,表示当前的数组长度。storage的变长数组,可以通过给.length赋值调整数组长度。memory的变长数组不支持。

不能通过访问超出当前数组的长度的方式,来自动实现上面说的这种情况。memory数组虽然可以通过参数,灵活指定大小,但一旦创建,大小不可调整,对于变长数组,可以通过参数在编译期指定数组大小。

push方法

storage的变长数组和bytes都有一个push(),用于附加新元素到数据末端,返回值为新的长度。

pragma solidity ^0.4.0;

contract C {
    uint[] u;
    bytes b;
    
    function testArryPush() returns (uint){
        uint[3] memory a = [uint(1), 2, 3];
        
        u = a;
        
        return u.push(4);
    }
    
    function testBytesPush() returns (uint){
        b = new bytes(3);
        return b.push(4);
    }
}

限制的情况

当前在外部函数中,不能使用多维数组。

另外,基于EVM的限制,不能通过外部函数返回动态的内容。

pragma solidity ^0.4.0;

contract C { 
    function f() returns (uint[]) { 
    }
}

在上面的例子中,通过web.js调用能返回数据,但在Solidity中不能返回数据。一种临时的解决办法,是使用一个非常大的静态数组。

pragma solidity ^0.4.0;

contract ArrayContract {
    //the orginal length of m_aLotOfIntegers is 2**20
    //run it cause a out of gas,so change it to a much smaller 2**2 for test
    uint[2**2] m_aLotOfIntegers;
    // Note that the following is not a pair of arrays but an array of pairs.
    bool[2][] m_pairsOfFlags;
    // newPairs is stored in memory - the default for function arguments

    function setAllFlagPairs(bool[2][] newPairs) {
        // assignment to a storage array replaces the complete array
        m_pairsOfFlags = newPairs;
    }

    function setFlagPair(uint index, bool flagA, bool flagB) {
        // access to a non-existing index will throw an exception
        m_pairsOfFlags[index][0] = flagA;
        m_pairsOfFlags[index][1] = flagB;
    }

    function changeFlagArraySize(uint newSize) {
        // if the new size is smaller, removed array elements will be cleared
        m_pairsOfFlags.length = newSize;
    }

    function clear() {
        // these clear the arrays completely
        delete m_pairsOfFlags;
        delete m_aLotOfIntegers;
        // identical effect here
        m_pairsOfFlags.length = 0;
    }

    function addFlag(bool[2] flag) returns (uint) {
        return m_pairsOfFlags.push(flag);
    }

    function createMemoryArray(uint size)  {
        // Dynamic memory arrays are created using `new`:
        bool[2][] memory arrayOfPairs = new bool[2][](size);
        m_pairsOfFlags = arrayOfPairs;
    }
}

更多请查看这里的重新梳理: http://me.tryblockchain.org/solidity-array.html

参考资料


  1. 变量声明时定义的数据位置属性。可以是memory的,也可以为storage的,详见:http://me.tryblockchain.org/data-location.org 

  2. 函数的可见性说明,详见这里: http://me.tryblockchain.org/solidity-function-advanced1.html 

  3. 了解更多关于ABI的信息,https://github.com/ethereum/wiki/wiki/Ethereum-Contract-ABI#types 

  4. 因为字节数组在使用时会padding,所以不节省空间。https://github.com/chriseth/solidity/blob/48588b5c4f21c8bb7c5d4319b05a93ee995b457d/_docs/faq_basic.md#what-is-the-difference-between-bytes-and-byte 

  5. http://stackoverflow.com/questions/33839122/in-ethereum-solidity-when-changing-an-array-length-i-get-value-must-be-an-lva