目录

  • 1 区块链行业与职业
    • 1.1 区块链行业
      • 1.1.1 2020全球区块链产业应用与人才培养报告
      • 1.1.2 区块链行业人才需求解读(高职版)
      • 1.1.3 区块链应用操作员国家职业技术技能标准
      • 1.1.4 区块链职业技能标准及1+X 证书
      • 1.1.5 20220830 区块链2班授课视频1
      • 1.1.6 20220830 区块链2班腾讯会议
      • 1.1.7 20220830 区块链1班腾讯会议视频
    • 1.2 区块链应用软件开发与运维职业技能等级
      • 1.2.1 职业技能等级标准
      • 1.2.2 腾讯教材(初级)
      • 1.2.3 腾讯教材(中级)
      • 1.2.4 腾讯教材(高级)
      • 1.2.5 20220906 区块链1班腾讯会议视频
    • 1.3 区块链专业简介
      • 1.3.1 高职专科
      • 1.3.2 高职本科
  • 2 区块链基础
    • 2.1 区块链概述
      • 2.1.1 区块链实用型技能树
      • 2.1.2 什么是区块链
      • 2.1.3 区块链起源和发展
      • 2.1.4 分布式系统概论
      • 2.1.5 20220906 区块链1班腾讯会议视频
    • 2.2 remix 开发环境搭建
    • 2.3 访问智谷星图的remix环境
    • 2.4 FISCO BCOS入门
      • 2.4.1 FISCO BCOS环境搭建
      • 2.4.2 WeBase环境搭建
      • 2.4.3 Webase智能合约管理
    • 2.5 毕业啦项目介绍
    • 2.6 智能合约初探
    • 2.7 深入浅出solidity
  • 3 区块链咨询
    • 3.1 区块链组成原理
      • 3.1.1 20220906 区块链2班手机录像
      • 3.1.2 20220906 区块链2班腾讯会议视频
    • 3.2 智能合约
      • 3.2.1 20220906 区块链2班腾讯会议视频
      • 3.2.2 20220906 区块链2班手机录像
    • 3.3 区块链电子发票
      • 3.3.1 20220907 区块链1班腾讯视频
      • 3.3.2 20220907 区块链2班腾讯会议视频
    • 3.4 区块链跨境支付
      • 3.4.1 20220907 区块链1班腾讯视频
      • 3.4.2 20220907 区块链2班腾讯会议视频
      • 3.4.3 20220912 区块链2班腾讯会议视频
    • 3.5 区块链供应链金融
      • 3.5.1 20220907 区块链1班腾讯视频
    • 3.6 区块链国际贸易
      • 3.6.1 20220907 区块链1班腾讯视频
  • 4 solidity基础
    • 4.1 第一个solidity程序
      • 4.1.1 20220912 21级2班腾讯会议视频
      • 4.1.2 20220912 21级2班手机视频
      • 4.1.3 20220914 21级1班手机录像
      • 4.1.4 20220914 21级1班腾讯会议视频
    • 4.2 数据类型
      • 4.2.1 20220912 21级2班腾讯会议视频
      • 4.2.2 20220912 21级2班手机视频
      • 4.2.3 20220914 21级1班腾讯会议视频
    • 4.3 变量和运算符
      • 4.3.1 20220920 21级2班腾讯会议视频
      • 4.3.2 20220920 21级2班腾讯会议视频
      • 4.3.3 20220920 21级1班腾讯会议视频
      • 4.3.4 20220920 21级1班手机录像
      • 4.3.5 20220920 21级1班手机录像
    • 4.4 循环语句
    • 4.5 条件语句
    • 4.6 数据存储类型
      • 4.6.1 20220920 21级2班腾讯会议视频
      • 4.6.2 20220920 21级1班腾讯会议
      • 4.6.3 20220920 21级1班手机录像
    • 4.7 结构体
      • 4.7.1 20220920 21级1班腾讯会视频
      • 4.7.2 20220920 21级1班手机录像
      • 4.7.3 20220921 21级2班手机录像
      • 4.7.4 20220921 21级2班腾讯会议视频
    • 4.8 数组
      • 4.8.1 20220921 21级1班手机录像
      • 4.8.2 20220921 21级1班腾讯会议视频
      • 4.8.3 20220927 21级2班腾讯会议视频
      • 4.8.4 20220927 21级2班手机录像
    • 4.9 枚举
    • 4.10 20220921 21级1班手机录像
    • 4.11 20220921 21级1班腾讯会议视频
    • 4.12 映射
    • 4.13 Solidity中的单位
    • 4.14 20220927 21级2班腾讯会议视频
    • 4.15 20220927 21级2班手机录像
    • 4.16 20220927 21级1班腾讯会议视频
    • 4.17 20220927 21级1班手机录像
    • 4.18 函数
      • 4.18.1 20220927 21级1班腾讯会议视频
      • 4.18.2 20220927 21级1班手机录像
    • 4.19 函数修饰符
    • 4.20 变量作用域和函数可见性
    • 4.21 状态可变性
  • 5 solidity进阶
    • 5.1 构造函数
    • 5.2 函数重载
    • 5.3 抽象合约
    • 5.4 库
    • 5.5 接口
    • 5.6 加密函数和数学函数
    • 5.7 合约继承
    • 5.8 错误处理
    • 5.9 事件
      • 5.9.1 2022.11.02 区块链1班腾讯会议视频
    • 5.10 类型转换
      • 5.10.1 2022.11.02 区块链1班腾讯会议视频
      • 5.10.2 2022.11.02 区块链2班腾讯会议视频
    • 5.11 回退函数
      • 5.11.1 2022.11.08 区块链2班腾讯会议视频
    • 5.12 转账方式
      • 5.12.1 2022.11.08 区块链2班腾讯会议视频
      • 5.12.2 2022.11.08 区块链1班 腾讯会议视频
    • 5.13 实践代码
  • 6 智能合约游戏案例初阶
    • 6.1 合约
    • 6.2 整形和状态变量
    • 6.3 算数运算符
    • 6.4 结构体和字符串
    • 6.5 数组
    • 6.6 函数1
    • 6.7 函数2
    • 6.8 函数3
    • 6.9 类型转换
    • 6.10 事件
    • 6.11 地址类型、映射
    • 6.12 全局变量
    • 6.13 异常处理
    • 6.14 引入与继承
    • 6.15 数据位置
    • 6.16 函数可见性1
    • 6.17 函数可见性2
    • 6.18 接口1
    • 6.19 接口2
    • 6.20 接口3
    • 6.21 条件语句
  • 7 智能合约游戏案例进阶
    • 7.1 智能合约的不可更改性
    • 7.2 合约的“所有权”和权限控制
    • 7.3 函数修饰符 onlyOwner
    • 7.4 时间单位
    • 7.5 区块宠物间隔周期
    • 7.6 函数修饰符-公有函数和安全性
    • 7.7 函数修饰符-带参数的函数修饰符
    • 7.8 函数修饰符-自定义函数修饰符
    • 7.9 燃料gas
    • 7.10 gas-使用view节约gas
    • 7.11 gas-存储非常昂贵
    • 7.12 gas-for循环减少写入
    • 7.13 可支付
    • 7.14 体现和转账
    • 7.15 宠物大乐斗
    • 7.16 生成随机数
    • 7.17 宠物大乐斗流程
    • 7.18 重构通用逻辑
    • 7.19 更多重构
    • 7.20 排行榜-斗舞逻辑
    • 7.21 宠物舞技排行榜
    • 7.22 宠物胜利判断
    • 7.23 宠物失败判断
  • 8 区块链企业项目
    • 8.1 项目背景
    • 8.2 企业智能合约应用
    • 8.3 功能实现上
    • 8.4 功能实现下
    • 8.5 功能实现下代码续
    • 8.6 毕业证系统的solidity代码
  • 9 solidity语法详解
    • 9.1 源文件映射
    • 9.2 特殊特性(Esoteric Features)
    • 9.3 新建目录
    • 9.4 内部机制
    • 9.5 调用数据的布局(Layout of CallData)
    • 9.6 内存变量的布局(Layout in Memory)
    • 9.7 状态变量的存储模型(Layout of State Variables in Storage)
    • 9.8 独立的汇编语言
    • 9.9 Solidity Assembly
    • 9.10 库(Libraries)
    • 9.11 接口
    • 9.12 抽象合约(Abstract Contracts)
    • 9.13 继承(Inheritance)
    • 9.14 事件(Events)
    • 9.15 回退函数(fallback function)
    • 9.16 常量(constant state variables)
    • 9.17 新建目录
    • 9.18 函数修改器(Function Modifiers)
    • 9.19 访问函数(Getter Functions)
    • 9.20 可见性或权限控制(Visibility And Accessors)
    • 9.21 合约
    • 9.22 内联汇编(Inline Assembly)
    • 9.23 异常(Excepions)
    • 9.24 作用范围和声明(Scoping And Decarations)
    • 9.25 赋值(Assignment)
    • 9.26 表达式的执行顺序(Order of Evaluation of Expressions)
    • 9.27 创建合约实例(Creating Contracts via `new`)
    • 9.28 函数调用(Function Calls)
    • 9.29 新建目录
    • 9.30 控制结构
    • 9.31 入参和出参(Input Parameters and Output Parameters)
    • 9.32 地址相关(Address Related)
    • 9.33 数学和加密函数(Mathematical and Cryptographic Functions)
    • 9.34 特殊变量及函数(Special Variables and Functions)
    • 9.35 时间单位(Time Units)
    • 9.36 货币单位(Ether Units)
    • 9.37 类型推断(Type Deduction)
    • 9.38 基本类型间的转换
    • 9.39 左值的相关运算符
    • 9.40 映射/字典(mappings)
    • 9.41 结构体(struct)
    • 9.42 数组
    • 9.43 数据位置(Data location)
    • 9.44 引用类型(Reference Types)
    • 9.45 函数(Function Types)
    • 9.46 枚举
    • 9.47 六进制字面量
    • 9.48 字符串(String literal)
    • 9.49 小数
    • 9.50 字节数组(byte arrays)
    • 9.51 地址(Address)
    • 9.52 整型(Integer)
    • 9.53 布尔(Booleans)
    • 9.54 值类型与引用类型
    • 9.55 智能合约源文件的基本要素概览(Structure of a Contract)
    • 9.56 Solidity智能合约文件结构
    • 9.57 solidity中的特殊函数
    • 9.58 新建目录
    • 9.59 新建目录
  • 10 springboot vue前端后端分离项目
    • 10.1 创建springboot 动态页面 和api
    • 10.2 创建vue项目
    • 10.3 编写vue前端页面访问api
函数修改器(Function Modifiers)

函数修改器(Function Modifiers)

修改器(Modifiers)可以用来轻易的改变一个函数的行为。比如用于在函数执行前检查某种前置条件。修改器是一种合约属性,可被继承,同时还可被派生的合约重写(override)。下面我们来看一段示例代码:

pragma solidity ^0.4.0;

contract owned {
    function owned() { owner = msg.sender; }
    address owner;

    // This contract only defines a modifier but does not use
    // it - it will be used in derived contracts.
    // The function body is inserted where the special symbol
    // "_;" in the definition of a modifier appears.
    // This means that if the owner calls this function, the
    // function is executed and otherwise, an exception is
    // thrown.
    modifier onlyOwner {
        if (msg.sender != owner)
            throw;
        _;
    }
}


contract mortal is owned {
    // This contract inherits the "onlyOwner"-modifier from
    // "owned" and applies it to the "close"-function, which
    // causes that calls to "close" only have an effect if
    // they are made by the stored owner.
    function close() onlyOwner {
        selfdestruct(owner);
    }
}


contract priced {
    // Modifiers can receive arguments:
    modifier costs(uint price) {
        if (msg.value >= price) {
            _;
        }
    }
}


contract Register is priced, owned {
    mapping (address => bool) registeredAddresses;
    uint price;

    function Register(uint initialPrice) { price = initialPrice; }

    // It is important to also provide the
    // "payable" keyword here, otherwise the function will
    // automatically reject all Ether sent to it.
    function register() payable costs(price) {
        registeredAddresses[msg.sender] = true;
    }

    function changePrice(uint _price) onlyOwner {
        price = _price;
    }
}

修改器可以被继承,使用将modifier置于参数后,返回值前即可。

特殊_表示使用修改符的函数体的替换位置。

从合约Register可以看出全约可以多继承,通过,号分隔两个被继承的对象。

修改器也是可以接收参数的,如pricedcosts

使用修改器实现的一个防重复进入的例子。

pragma solidity ^0.4.0;
contract Mutex {
    bool locked;
    modifier noReentrancy() {
        if (locked) throw;
        locked = true;
        _;
        locked = false;
    }

    /// This function is protected by a mutex, which means that
    /// reentrant calls from within msg.sender.call cannot call f again.
    /// The `return 7` statement assigns 7 to the return value but still
    /// executes the statement `locked = false` in the modifier.
    function f() noReentrancy returns (uint) {
        if (!msg.sender.call()) throw;
        return 7;
    }
}

例子中,由于call()方法有可能会调回当前方法,修改器实现了防重入的检查。

如果同一个函数有多个修改器,他们之间以空格隔开,修饰器会依次检查执行。

需要注意的是,在Solidity的早期版本中,有修改器的函数,它的return语句的行为有些不同。

在修改器中和函数体内的显式的return语句,仅仅跳出当前的修改器和函数体。返回的变量会被赋值,但整个执行逻辑会在前一个修改器后面定义的"_"后继续执行。

修改器的参数可以是任意表达式。在对应的上下文中,所有的函数中引入的符号,在修改器中均可见。但修改器中引入的符号在函数中不可见,因为它们有可能被重写。