目录

  • 1 区块链行业与职业
    • 1.1 区块链行业
      • 1.1.1 2020全球区块链产业应用与人才培养报告
      • 1.1.2 区块链行业人才需求解读(高职版)
      • 1.1.3 区块链应用操作员国家职业技术技能标准
      • 1.1.4 区块链职业技能标准及1+X 证书
      • 1.1.5 20220830 区块链2班授课视频1
      • 1.1.6 20220830 区块链2班腾讯会议
      • 1.1.7 20220830 区块链1班腾讯会议视频
    • 1.2 区块链应用软件开发与运维职业技能等级
      • 1.2.1 职业技能等级标准
      • 1.2.2 腾讯教材(初级)
      • 1.2.3 腾讯教材(中级)
      • 1.2.4 腾讯教材(高级)
      • 1.2.5 20220906 区块链1班腾讯会议视频
    • 1.3 区块链专业简介
      • 1.3.1 高职专科
      • 1.3.2 高职本科
  • 2 区块链基础
    • 2.1 区块链概述
      • 2.1.1 区块链实用型技能树
      • 2.1.2 什么是区块链
      • 2.1.3 区块链起源和发展
      • 2.1.4 分布式系统概论
      • 2.1.5 20220906 区块链1班腾讯会议视频
    • 2.2 remix 开发环境搭建
    • 2.3 访问智谷星图的remix环境
    • 2.4 FISCO BCOS入门
      • 2.4.1 FISCO BCOS环境搭建
      • 2.4.2 WeBase环境搭建
      • 2.4.3 Webase智能合约管理
    • 2.5 毕业啦项目介绍
    • 2.6 智能合约初探
    • 2.7 深入浅出solidity
  • 3 区块链咨询
    • 3.1 区块链组成原理
      • 3.1.1 20220906 区块链2班手机录像
      • 3.1.2 20220906 区块链2班腾讯会议视频
    • 3.2 智能合约
      • 3.2.1 20220906 区块链2班腾讯会议视频
      • 3.2.2 20220906 区块链2班手机录像
    • 3.3 区块链电子发票
      • 3.3.1 20220907 区块链1班腾讯视频
      • 3.3.2 20220907 区块链2班腾讯会议视频
    • 3.4 区块链跨境支付
      • 3.4.1 20220907 区块链1班腾讯视频
      • 3.4.2 20220907 区块链2班腾讯会议视频
      • 3.4.3 20220912 区块链2班腾讯会议视频
    • 3.5 区块链供应链金融
      • 3.5.1 20220907 区块链1班腾讯视频
    • 3.6 区块链国际贸易
      • 3.6.1 20220907 区块链1班腾讯视频
  • 4 solidity基础
    • 4.1 第一个solidity程序
      • 4.1.1 20220912 21级2班腾讯会议视频
      • 4.1.2 20220912 21级2班手机视频
      • 4.1.3 20220914 21级1班手机录像
      • 4.1.4 20220914 21级1班腾讯会议视频
    • 4.2 数据类型
      • 4.2.1 20220912 21级2班腾讯会议视频
      • 4.2.2 20220912 21级2班手机视频
      • 4.2.3 20220914 21级1班腾讯会议视频
    • 4.3 变量和运算符
      • 4.3.1 20220920 21级2班腾讯会议视频
      • 4.3.2 20220920 21级2班腾讯会议视频
      • 4.3.3 20220920 21级1班腾讯会议视频
      • 4.3.4 20220920 21级1班手机录像
      • 4.3.5 20220920 21级1班手机录像
    • 4.4 循环语句
    • 4.5 条件语句
    • 4.6 数据存储类型
      • 4.6.1 20220920 21级2班腾讯会议视频
      • 4.6.2 20220920 21级1班腾讯会议
      • 4.6.3 20220920 21级1班手机录像
    • 4.7 结构体
      • 4.7.1 20220920 21级1班腾讯会视频
      • 4.7.2 20220920 21级1班手机录像
      • 4.7.3 20220921 21级2班手机录像
      • 4.7.4 20220921 21级2班腾讯会议视频
    • 4.8 数组
      • 4.8.1 20220921 21级1班手机录像
      • 4.8.2 20220921 21级1班腾讯会议视频
      • 4.8.3 20220927 21级2班腾讯会议视频
      • 4.8.4 20220927 21级2班手机录像
    • 4.9 枚举
    • 4.10 20220921 21级1班手机录像
    • 4.11 20220921 21级1班腾讯会议视频
    • 4.12 映射
    • 4.13 Solidity中的单位
    • 4.14 20220927 21级2班腾讯会议视频
    • 4.15 20220927 21级2班手机录像
    • 4.16 20220927 21级1班腾讯会议视频
    • 4.17 20220927 21级1班手机录像
    • 4.18 函数
      • 4.18.1 20220927 21级1班腾讯会议视频
      • 4.18.2 20220927 21级1班手机录像
    • 4.19 函数修饰符
    • 4.20 变量作用域和函数可见性
    • 4.21 状态可变性
  • 5 solidity进阶
    • 5.1 构造函数
    • 5.2 函数重载
    • 5.3 抽象合约
    • 5.4 库
    • 5.5 接口
    • 5.6 加密函数和数学函数
    • 5.7 合约继承
    • 5.8 错误处理
    • 5.9 事件
      • 5.9.1 2022.11.02 区块链1班腾讯会议视频
    • 5.10 类型转换
      • 5.10.1 2022.11.02 区块链1班腾讯会议视频
      • 5.10.2 2022.11.02 区块链2班腾讯会议视频
    • 5.11 回退函数
      • 5.11.1 2022.11.08 区块链2班腾讯会议视频
    • 5.12 转账方式
      • 5.12.1 2022.11.08 区块链2班腾讯会议视频
      • 5.12.2 2022.11.08 区块链1班 腾讯会议视频
    • 5.13 实践代码
  • 6 智能合约游戏案例初阶
    • 6.1 合约
    • 6.2 整形和状态变量
    • 6.3 算数运算符
    • 6.4 结构体和字符串
    • 6.5 数组
    • 6.6 函数1
    • 6.7 函数2
    • 6.8 函数3
    • 6.9 类型转换
    • 6.10 事件
    • 6.11 地址类型、映射
    • 6.12 全局变量
    • 6.13 异常处理
    • 6.14 引入与继承
    • 6.15 数据位置
    • 6.16 函数可见性1
    • 6.17 函数可见性2
    • 6.18 接口1
    • 6.19 接口2
    • 6.20 接口3
    • 6.21 条件语句
  • 7 智能合约游戏案例进阶
    • 7.1 智能合约的不可更改性
    • 7.2 合约的“所有权”和权限控制
    • 7.3 函数修饰符 onlyOwner
    • 7.4 时间单位
    • 7.5 区块宠物间隔周期
    • 7.6 函数修饰符-公有函数和安全性
    • 7.7 函数修饰符-带参数的函数修饰符
    • 7.8 函数修饰符-自定义函数修饰符
    • 7.9 燃料gas
    • 7.10 gas-使用view节约gas
    • 7.11 gas-存储非常昂贵
    • 7.12 gas-for循环减少写入
    • 7.13 可支付
    • 7.14 体现和转账
    • 7.15 宠物大乐斗
    • 7.16 生成随机数
    • 7.17 宠物大乐斗流程
    • 7.18 重构通用逻辑
    • 7.19 更多重构
    • 7.20 排行榜-斗舞逻辑
    • 7.21 宠物舞技排行榜
    • 7.22 宠物胜利判断
    • 7.23 宠物失败判断
  • 8 区块链企业项目
    • 8.1 项目背景
    • 8.2 企业智能合约应用
    • 8.3 功能实现上
    • 8.4 功能实现下
    • 8.5 功能实现下代码续
    • 8.6 毕业证系统的solidity代码
  • 9 solidity语法详解
    • 9.1 源文件映射
    • 9.2 特殊特性(Esoteric Features)
    • 9.3 新建目录
    • 9.4 内部机制
    • 9.5 调用数据的布局(Layout of CallData)
    • 9.6 内存变量的布局(Layout in Memory)
    • 9.7 状态变量的存储模型(Layout of State Variables in Storage)
    • 9.8 独立的汇编语言
    • 9.9 Solidity Assembly
    • 9.10 库(Libraries)
    • 9.11 接口
    • 9.12 抽象合约(Abstract Contracts)
    • 9.13 继承(Inheritance)
    • 9.14 事件(Events)
    • 9.15 回退函数(fallback function)
    • 9.16 常量(constant state variables)
    • 9.17 新建目录
    • 9.18 函数修改器(Function Modifiers)
    • 9.19 访问函数(Getter Functions)
    • 9.20 可见性或权限控制(Visibility And Accessors)
    • 9.21 合约
    • 9.22 内联汇编(Inline Assembly)
    • 9.23 异常(Excepions)
    • 9.24 作用范围和声明(Scoping And Decarations)
    • 9.25 赋值(Assignment)
    • 9.26 表达式的执行顺序(Order of Evaluation of Expressions)
    • 9.27 创建合约实例(Creating Contracts via `new`)
    • 9.28 函数调用(Function Calls)
    • 9.29 新建目录
    • 9.30 控制结构
    • 9.31 入参和出参(Input Parameters and Output Parameters)
    • 9.32 地址相关(Address Related)
    • 9.33 数学和加密函数(Mathematical and Cryptographic Functions)
    • 9.34 特殊变量及函数(Special Variables and Functions)
    • 9.35 时间单位(Time Units)
    • 9.36 货币单位(Ether Units)
    • 9.37 类型推断(Type Deduction)
    • 9.38 基本类型间的转换
    • 9.39 左值的相关运算符
    • 9.40 映射/字典(mappings)
    • 9.41 结构体(struct)
    • 9.42 数组
    • 9.43 数据位置(Data location)
    • 9.44 引用类型(Reference Types)
    • 9.45 函数(Function Types)
    • 9.46 枚举
    • 9.47 六进制字面量
    • 9.48 字符串(String literal)
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    • 9.51 地址(Address)
    • 9.52 整型(Integer)
    • 9.53 布尔(Booleans)
    • 9.54 值类型与引用类型
    • 9.55 智能合约源文件的基本要素概览(Structure of a Contract)
    • 9.56 Solidity智能合约文件结构
    • 9.57 solidity中的特殊函数
    • 9.58 新建目录
    • 9.59 新建目录
  • 10 springboot vue前端后端分离项目
    • 10.1 创建springboot 动态页面 和api
    • 10.2 创建vue项目
    • 10.3 编写vue前端页面访问api
生成随机数

随机数

接下来我们梳理一下斗舞的逻辑。

优秀的游戏都需要一些随机元素,那么我们在 Solidity 里如何生成随机数呢?

真正的答案是你不能,或者最起码,你无法安全地做到这一点。

我们来看看为什么

用 keccak256 来生产随机数。

Solidity 中最好的随机数生成器是 keccak256 哈希函数.

我们可以这样来生成一些随机数

// 生成一个0到100的随机数:
uint randNonce = 0;
uint random = uint(keccak256(now, msg.sender, randNonce)) % 100;
randNonce++;
uint random2 = uint(keccak256(now, msg.sender, randNonce)) % 100;

这个方法首先拿到 now 的时间戳、 msg.sender、 以及一个自增数 nonce (一个仅会被使用一次的数,这样我们就不会对相同的输入值调用一次以上哈希函数了)。

然后利用 keccak 把输入的值转变为一个哈希值, 再将哈希值转换为 uint, 然后利用 % 100 来取最后两位, 就生成了一个0到100之间随机数了。

这个方法很容易被不诚实的节点攻击

在以太坊上, 当你在和一个合约上调用函数的时候, 你会把它广播给一个节点或者在网络上的 transaction 节点们。 网络上的节点将收集很多事务, 试着成为第一个解决计算密集型数学问题的人,作为“工作证明”,然后将“工作证明”(Proof of Work, PoW)和事务一起作为一个 block 发布在网络上。

一旦一个节点解决了一个PoW, 其他节点就会停止尝试解决这个 PoW, 并验证其他节点的事务列表是有效的,然后接受这个节点转而尝试解决下一个节点。

这就让我们的随机数函数变得可被攻击了

我们假设我们有一个硬币翻转合约——正面你赢双倍钱,反面你输掉所有的钱。假如它使用上面的方法来决定是正面还是反面 (random >= 50 算正面, random < 50 算反面)。

如果我正运行一个节点,我可以 只对我自己的节点 发布一个事务,且不分享它。 我可以运行硬币翻转方法来偷窥我的输赢 — 如果我输了,我就不把这个事务包含进我要解决的下一个区块中去。我可以一直运行这个方法,直到我赢得了硬币翻转并解决了下一个区块,然后获利。

所以我们该如何在以太坊上安全地生成随机数呢

因为区块链的全部内容对所有参与者来说是透明的, 这就让这个问题变得很难,它的解决方法不在本课程讨论范围,你可以阅读 这个 StackOverflow 上的讨论 来获得一些主意。 一个方法是利用 oracle 来访问以太坊区块链之外的随机数函数。

当然, 因为网络上成千上万的以太坊节点都在竞争解决下一个区块,我能成功解决下一个区块的几率非常之低。 这将花费我们巨大的计算资源来开发这个获利方法 — 但是如果奖励异常地高(比如我可以在硬币翻转函数中赢得 1个亿), 那就很值得去攻击了。

所以尽管这个方法在以太坊上不安全,在实际中,除非我们的随机函数有一大笔钱在上面,你游戏的用户一般是没有足够的资源去攻击的。

因为在这个教程中,我们只是在编写一个简单的游戏来做演示,也没有真正的钱在里面,所以我们决定接受这个不足之处,使用这个简单的随机数生成函数。但是要谨记它是不安全的。

实战演习

我们来实现一个随机数生成函数,好来计算大乐斗的结果。虽然这个函数一点儿也不安全。

  1. 在函数第一行:为 randNonce加一, (使用 randNonce++ 语句)。

  2. 在第二行中用 keccak256 在一个括号中计算 nowmsg.sender, 以及 randNonce 三个变量的哈希值并转换为 uint 类型,转换后对 _modulus 进行取模,最后返回整个值。