目录

  • 1 第一章 【基础篇】3ds Max的无限之旅
    • 1.1 3ds Max是什么样的软件
    • 1.2 行业前景
    • 1.3 关于这门课
    • 1.4 常见问题
  • 2 第二章 【基础篇】从案例学会控制软件
    • 2.1 案例介绍
    • 2.2 项目准备
      • 2.2.1 项目准备1:软件的获取没那么难
      • 2.2.2 项目准备2:3ds Max界面介绍
      • 2.2.3 项目准备3:第一次使用时的初始化设置
    • 2.3 开始组建场景
      • 2.3.1 场景组建1:简单的建模
      • 2.3.2 场景组建2:外部模型导入
      • 2.3.3 场景组建3:场景制作与搭积木
    • 2.4 渲染与出图
      • 2.4.1 给模型添加材质
      • 2.4.2 给场景加点光
      • 2.4.3 最后的渲染与输出
  • 3 第三章 【建模篇】三维建模从这里开始-内置几何体
    • 3.1 三维建模从这里开始
    • 3.2 万物皆可BOX-长方体
    • 3.3 同心圆中的同心圆—圆柱体及管状体
    • 3.4 玩转基本几何体—圆锥体及球体
    • 3.5 小部件制作复制模型—圆环及特殊复制
    • 3.6 我就是一个世界—线工具
    • 3.7 细节添加好助理—异面体和环形结
    • 3.8 原来还有这些技巧—其他扩展几何体介绍
  • 4 第四章【建模篇】样条线的世界你懂的
    • 4.1 建筑场景全靠我—样条线
    • 4.2 二维线条+修改器=我很强
    • 4.3 我要把世界都转出来—车削修改器
    • 4.4 车削修改器的骚操作—六角变形杯
    • 4.5 建模世界中的加速度—扫描修改器
  • 5 第五章 【建模篇】如此好用的功能—多边形建模
    • 5.1 我的存在让世界都有了体积—壳修改器
    • 5.2 真正意义上的事半功倍—对称命令
    • 5.3 沙发建模
      • 5.3.1 挤出工具制作沙发椅
      • 5.3.2 沙发抱枕及坐垫制作
      • 5.3.3 沙发金属构件部分制作
    • 5.4 花卉建模
      • 5.4.1 弯曲修改器调整花瓣造型
      • 5.4.2 如何让复制的物体看起来不一样-Bend花瓣复制
      • 5.4.3 晶格与FFD花蕊制作
      • 5.4.4 我们来总结一下操作流程—叶片及花茎制作
  • 6 第六章 【渲染篇】虚拟世界的调色板—材质
    • 6.1 ‘炫’染欣赏-了解VRay与渲染
    • 6.2 材质系统的管理员—材质面板
    • 6.3 必须要会的材质操作—材质的赋予和更换
    • 6.4 巧用UVW贴图讲解漫反射贴图通道
    • 6.5 增加细节小能手—法线和凹凸通道
    • 6.6 玻璃材质讲解折射通道
    • 6.7 与世界的交互平台—反射通道
    • 6.8 vray灯光材质以及自发光通道
    • 6.9 复杂的问题简单化—多维子材质
    • 6.10 细节表现骚操作—混合贴图和混合材质
    • 6.11 场景案例实战—其他材质制作及小场景渲染
  • 7 第七章 【渲染篇】你有听说过光吗—灯光
    • 7.1 室内场景情景应用—聚光灯和平行光
    • 7.2 视觉渲染之默认泛光灯和天光
    • 7.3 vray3种常用灯光形式
    • 7.4 GI讲解以及ies灯光的补充
    • 7.5 vray太阳光的讲解
  • 8 第八章 【渲染篇】你长得怎么样,全在我的手里—渲染
    • 8.1 vray渲染器面板介绍以及通道概念
    • 8.2 必学的视觉‘硬件’知识-摄像机的技巧与打法
    • 8.3 就像玩单反一样玩摄像机
    • 8.4 vraysky以及日景卧室的布灯技巧
    • 8.5 3dmax书房实战之日景灯光布置
    • 8.6 书房实战之日景场景渲染
    • 8.7 书房夜景以及知识的补充
  • 9 第九章 【动画篇】动画基础知识
    • 9.1 动画基础-什么是动画
    • 9.2 动画模块介绍
    • 9.3 关键帧动画
    • 9.4 相机动画和角色动画的基本概念
    • 9.5 动画输出基础设置
  • 10 第十章 【动画篇】简单动画
    • 10.1 巧用物体的轴向变换—时钟制作
    • 10.2 工字钢的生长动画—切片修改器
    • 10.3 原来间隔工具如此强—坦克履动画
    • 10.4 生气的茶壶-开心的茶壶
    • 10.5 水滴 滴里搭拉—FFB修改器
    • 10.6 龙门吊起重动画1
    • 10.7 龙门吊起重动画2
    • 10.8 五星红旗迎风飘扬—波浪修改器
    • 10.9 送你一个游泳池——噪波修改器
    • 10.10 噪波修改器制作流水-1
    • 10.11 噪波制作水流及森林插件教学-2
    • 10.12 路径变形动画
  • 11 第十一章 【动画篇】建筑动画
    • 11.1 建筑动画基础知识
    • 11.2 建筑动画 相机动画制作
    • 11.3 建筑动画 森林插件1
    • 11.4 建筑动画 森林插件2
    • 11.5 建筑动画 简单水景特效
  • 12 第十二章 【动画篇】动画进阶知识
    • 12.1 布料动力学旗帜动画
    • 12.2 父子关系
    • 12.3 正向运动与反向运动
    • 12.4 关节运动限制
    • 12.5 机械臂-动画
    • 12.6 动画控制器简介
    • 12.7 曲线编辑器-插值
    • 12.8 齿轮旋转动画
    • 12.9 液压杆及曲轴动画
    • 12.10 吊车模型拆分及制作动画前的准备工作
    • 12.11 吊车上半部分动画制作
    • 12.12 吊车下半部分动画制作
场景案例实战—其他材质制作及小场景渲染