3DS MAX三维制作
冯光南
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1 第一章 【基础篇】3ds Max的无限之旅
1.1 3ds Max是什么样的软件
1.2 行业前景
1.3 关于这门课
1.4 常见问题
2 第二章 【基础篇】从案例学会控制软件
2.1 案例介绍
2.2 项目准备
2.2.1 项目准备1:软件的获取没那么难
2.2.2 项目准备2:3ds Max界面介绍
2.2.3 项目准备3:第一次使用时的初始化设置
2.3 开始组建场景
2.3.1 场景组建1:简单的建模
2.3.2 场景组建2:外部模型导入
2.3.3 场景组建3:场景制作与搭积木
2.4 渲染与出图
2.4.1 给模型添加材质
2.4.2 给场景加点光
2.4.3 最后的渲染与输出
3 第三章 【建模篇】三维建模从这里开始-内置几何体
3.1 三维建模从这里开始
3.2 万物皆可BOX-长方体
3.3 同心圆中的同心圆—圆柱体及管状体
3.4 玩转基本几何体—圆锥体及球体
3.5 小部件制作复制模型—圆环及特殊复制
3.6 我就是一个世界—线工具
3.7 细节添加好助理—异面体和环形结
3.8 原来还有这些技巧—其他扩展几何体介绍
4 第四章【建模篇】样条线的世界你懂的
4.1 建筑场景全靠我—样条线
4.2 二维线条+修改器=我很强
4.3 我要把世界都转出来—车削修改器
4.4 车削修改器的骚操作—六角变形杯
4.5 建模世界中的加速度—扫描修改器
5 第五章 【建模篇】如此好用的功能—多边形建模
5.1 我的存在让世界都有了体积—壳修改器
5.2 真正意义上的事半功倍—对称命令
5.3 沙发建模
5.3.1 挤出工具制作沙发椅
5.3.2 沙发抱枕及坐垫制作
5.3.3 沙发金属构件部分制作
5.4 花卉建模
5.4.1 弯曲修改器调整花瓣造型
5.4.2 如何让复制的物体看起来不一样-Bend花瓣复制
5.4.3 晶格与FFD花蕊制作
5.4.4 我们来总结一下操作流程—叶片及花茎制作
6 第六章 【渲染篇】虚拟世界的调色板—材质
6.1 ‘炫’染欣赏-了解VRay与渲染
6.2 材质系统的管理员—材质面板
6.3 必须要会的材质操作—材质的赋予和更换
6.4 巧用UVW贴图讲解漫反射贴图通道
6.5 增加细节小能手—法线和凹凸通道
6.6 玻璃材质讲解折射通道
6.7 与世界的交互平台—反射通道
6.8 vray灯光材质以及自发光通道
6.9 复杂的问题简单化—多维子材质
6.10 细节表现骚操作—混合贴图和混合材质
6.11 场景案例实战—其他材质制作及小场景渲染
7 第七章 【渲染篇】你有听说过光吗—灯光
7.1 室内场景情景应用—聚光灯和平行光
7.2 视觉渲染之默认泛光灯和天光
7.3 vray3种常用灯光形式
7.4 GI讲解以及ies灯光的补充
7.5 vray太阳光的讲解
8 第八章 【渲染篇】你长得怎么样,全在我的手里—渲染
8.1 vray渲染器面板介绍以及通道概念
8.2 必学的视觉‘硬件’知识-摄像机的技巧与打法
8.3 就像玩单反一样玩摄像机
8.4 vraysky以及日景卧室的布灯技巧
8.5 3dmax书房实战之日景灯光布置
8.6 书房实战之日景场景渲染
8.7 书房夜景以及知识的补充
9 第九章 【动画篇】动画基础知识
9.1 动画基础-什么是动画
9.2 动画模块介绍
9.3 关键帧动画
9.4 相机动画和角色动画的基本概念
9.5 动画输出基础设置
10 第十章 【动画篇】简单动画
10.1 巧用物体的轴向变换—时钟制作
10.2 工字钢的生长动画—切片修改器
10.3 原来间隔工具如此强—坦克履动画
10.4 生气的茶壶-开心的茶壶
10.5 水滴 滴里搭拉—FFB修改器
10.6 龙门吊起重动画1
10.7 龙门吊起重动画2
10.8 五星红旗迎风飘扬—波浪修改器
10.9 送你一个游泳池——噪波修改器
10.10 噪波修改器制作流水-1
10.11 噪波制作水流及森林插件教学-2
10.12 路径变形动画
11 第十一章 【动画篇】建筑动画
11.1 建筑动画基础知识
11.2 建筑动画 相机动画制作
11.3 建筑动画 森林插件1
11.4 建筑动画 森林插件2
11.5 建筑动画 简单水景特效
12 第十二章 【动画篇】动画进阶知识
12.1 布料动力学旗帜动画
12.2 父子关系
12.3 正向运动与反向运动
12.4 关节运动限制
12.5 机械臂-动画
12.6 动画控制器简介
12.7 曲线编辑器-插值
12.8 齿轮旋转动画
12.9 液压杆及曲轴动画
12.10 吊车模型拆分及制作动画前的准备工作
12.11 吊车上半部分动画制作
12.12 吊车下半部分动画制作
‘炫’染欣赏-了解VRay与渲染
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