艺术传媒学院-郭妮丽-动画剧本写作与分镜头设计
郭妮丽
目录
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1 动画剧本概述
1.1 第一节 什么是剧本?
1.2 第二节 动画剧本的特征
1.3 第三节 动画剧本的内容与格式
1.4 思考题
2 动画剧本的策划与创意
2.1 第一节 动画剧本的创作流程(上)
2.2 第一节 动画剧本的创作流程(下)
2.3 第二节 动画剧本中的创意
2.4 思考题
3 动画剧本中的故事
3.1 第一节 故事的核心!
3.2 第二节 题材与视角
3.3 思考题
4 动画剧本中的人物塑造
4.1 第一节 主人公的唯一性
4.2 第二节 动画剧本中的对白
4.3 第三节 动画人物的塑造方法
4.4 思考题
5 改编
5.1 第一节 动画剧本改编的方式和方法
5.2 第二节 改编动画剧本的小技巧
5.3 思考题
6 课程基本情况
6.1 课程简介
6.2 教学大纲
6.3 课程考核方式
6.4 参考文献
7 授课教案
7.1 第一章 动画分镜头画面设计概述
7.2 第二章 动画分镜头绘制基础
7.3 第三章 动画镜头语言的运用
7.4 第四章 分镜头中的动作设计
7.5 第五章 动画镜头剪辑原理
7.6 第六章 动画短片
8 多媒体课件
8.1 第一章 动画分镜头画面设计概述
8.2 第二章 动画分镜头绘制基础
8.3 第三章 动画镜头语言的运用
8.4 第四章 分镜头中的动作设计
8.5 第五章 动画镜头剪辑原理
8.6 第六章 动画短片
9 视频慕课
9.1 第一章 动画分镜头画面设计概述
9.2 第一章 动画分镜头画面设计概述-动画分镜头台本设计基础
9.3 第二章 动画分镜头绘制基础(上)
9.4 第二章 动画分镜头绘制基础(下)
9.5 第三章 动画镜头语言的运用-电影镜头语言之蒙太奇
9.6 第三章 动画镜头语言的运用-景别的划分(上)
9.7 第三章 动画镜头语言的运用-景别的划分(下)
9.8 第三章 动画镜头语言的运用-画面构图
9.9 第三章 动画镜头语言的运用-机位与角度
9.10 第三章 动画镜头语言的运用-运动镜头(上)
9.11 第三章 动画镜头语言的运用-运动镜头(下)
9.12 第四章 分镜头中动作设计
9.13 第五章 动画镜头剪辑原理-有技巧转场(上)
9.14 第五章 动画镜头剪辑原理-有技巧转场(下)
9.15 第五章 动画镜头剪辑原理-无技巧转场
10 课程辅助微课视频
10.1 景别
10.2 蒙太奇
10.3 机位轴线设计
10.4 运动镜头
10.5 分镜头中动作设计
10.6 无技巧转场
10.6.1 利用运动镜头或动势转场
10.6.2 利用相似性因素转场
10.6.3 利用特写转场
10.6.4 利用景物镜头转场
10.6.5 利用遮挡元素转场
10.6.6 利用声音径行连续的切换
10.6.7 利用主观镜头转场
10.6.8 利用反差因素转场
10.6.9 利用承接转场
10.7 镜头设计中正打与反打的作用
10.8 镜头设计中声音、音乐的衔接
11 参考资料
11.1 课程参考书目
11.2 课程参考电影
12 课程单元作业
12.1 影片镜头还原练习
12.2 动画分镜头绘制基础练习
12.3 轴线与机位练习
12.4 镜头设计技法分析练习
13 动画影片
13.1 哪吒闹海
13.2 今敏《红辣椒》
13.3 疯狂动物城
13.4 天书奇谈
13.5 九色鹿
13.6 千年女优
第二节 题材与视角
1
课程讲解1
2
课程讲解2
3
和尚与鱼
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