机位轴线设计
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运动轴线:交代被摄对象沿着一定方向运动时的机位设计。
动运动着的人物角色和这角色目标之间的假设线,这是由运动前的人物角色向运动方向所引出的轴线。为了保持运动人物角色能保持其运动的连续性,动画导演在选定画面构图时,人物角色必须始终在运动轴线的一侧,否则就会造成人物角色运动的方向混乱。当然,运动轴线不是不可超越,有时改变轴线可以产生一种特殊和更意想不到的效果。但是,改变方向时必须要有过程,要让观众明确是在改变运动方向,而不至于弄得莫名其妙,造成运动方向混乱。
关系轴线:交代两个或两组以上对象在空间表象上的机位设计。
动画片中人物角色的视线和关系所形成的轴线称为关系轴线。人物之间的相互视线的走向就是关系轴线的基础。在影视片中,关系轴线是使用最多的,特别是人物之间的对话。但也是最为复杂的。如果只是面对面对话,只要在两者视线之间划一条关系线就行了,但有时两人对话不是面对面,而是平行或相反方向,甚至躺着、走动、斜躺等,那么就很难划定关系轴线,就必须考虑人物的头部,即“头部原理”的规划,因为头部是人说话的位置,而眼睛则是方向指示器,因此,主要是由头部和眼睛的视线决定关系轴线轴线和人物的关系上,人与被观察事物间也能产生轴线,所以轴线的出现也暗示人物关系。

