1、实体(Entity)
实体是系统边界内的对象,它是构成系统模型的基本要素之一。
实体可分为临时实体和永久实体两类。
只在系统中存在一段时间的实体称为临时实体;例如,待加工零件。
永久实体是指始终驻留在系统中的实体。例如,加工设备、操作人员等。
2、属性(Attribute)
每个实体都具有自身的状态和特征,可以用属性的集合加以描述。例如,待加工零件具有名称、材料、重量、外形尺寸、到达规律、加工工序、每个工序所需的时间等属性。
3、状态(State)
在任意一个时刻,系统中所有实体的属性的集合就构成了系统状态。显然,系统状态是时间的变量。
4、事件(Event)
事件是引起系统状态变化的行为和起因,也就是系统状态变化的驱动力。
5、活动(Activity)
活动是指两个事件之间的持续过程,它标志系统状态的转移。
活动的开始和结束都是由事件引起的。
例如,机械加工车间中一个零件从开始加工到加工结束可视为一个活动,在该活动中,机床处于加工状态。
6、进程(Process)
进程是由于某类实体相关的若干有序事件及活动组成,它描述了相关事件及活动之间的逻辑和时序关系。例如:以机械加工车间为例,一个零件从到达机械加工车间、等待加工、开始加工、加工结束离开加工车间的过程可视为一个进程。
7、仿真时钟(Simulation Clock)
仿真时钟用于显示仿真时间的变化,是仿真模型运行时序的控制机构。仿真模型以仿真时钟来模拟实际系统运行所需的时间,而不是指计算机执行程序所需的时间。
8、规则(Rule)
规则就是用于描述实体之间逻辑关系和运行策略。例如,待加工零件规则,如先到先加工(First In First Out, FIFO)、优先级最高的先加工(Highest Priority, HP)等。

