数字音频信号的处理
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5.3 数字音频信号的处理
对数字音频信号进行处理的主要目的有:电平控制与匹配、信号缺陷的补偿、对信号的某种特性的放大或消除,以及获得一些特殊的效果等等。主要的处理方法可分为以下四类:
幅度域处理:对信号的幅度、线性与非线性进行控制和处理(包括放大、电平压扩、噪声门等)
频率域处理:对信号的频谱以及分布状态进行控制和处理(包括滤波、分频、均衡、音色控制等)
时间域处理:对信号的波形和时间轴等参量进行处理(包括混响、延迟、速度控制等)
空间域处理:以声音的空间定位和声像导演为核心(主要就是立体声的相关技术)
其它还有一些特殊处理比如:降噪、失真、移调、静音、加噪等等。
大部分的处理都是利用各种效果器来完成的。
根据使用方法的不同,效果器大致可分为以下三类:
(1)波形效果器:对某一轨音频信号或者某个音频片段进行处理,改变其波形从而改变其声音的效果;
(2)插入效果器:插入到某音轨的效果器机架,只针对这一条音轨起作用,不改变信号波形;
(3)总线效果器:插入在某条总线的效果器机架中,通过音轨编组发送到该总线,同时针对一组音轨起作用,它也不改变信号的波形。
注:在Audition中,插入效果器和总线效果器是在混音界面下工作的,而波形效果器是在编辑界面下工作的。
在具体使用中,插入效果器和总线效果器的使用方法类似,但总线效果器占用硬件系统资源更少。在多条音轨需要同时使用某种相同的效果时,使用总线效果器更可取。






简单点说:总线的主要功能是为了对音轨进行分组,以便对同一组信号进行同步的控制、返听或者是为了减少重复操作以及合并使用效果器、节省硬件资源等等。

