目录

  • 1 第一单元 声音与听觉
    • 1.1 第一课时 声音与声波
    • 1.2 第二课时 声音与听觉
      • 1.2.1 响度
      • 1.2.2 音调
      • 1.2.3 音色
      • 1.2.4 可闻声的频域特征
      • 1.2.5 可闻声的时域特征
      • 1.2.6 可闻声的动态范围
      • 1.2.7 人耳听觉的非线性掩蔽效应
      • 1.2.8 人耳听觉的延时效应与双耳效应
      • 1.2.9 听觉疲劳
      • 1.2.10 听力驻留
      • 1.2.11 听力谐音
  • 2 第二单元 室内声场
    • 2.1 室内声的组成
    • 2.2 驻波和简正
    • 2.3 室内声场的基本特征
    • 2.4 混响和混响时间
      • 2.4.1 室内声场的建立、稳定和衰减
      • 2.4.2 混响时间的计算
    • 2.5 室内声场分布
      • 2.5.1 房间常数
      • 2.5.2 混响半径
      • 2.5.3 声源指向因子
    • 2.6 室内声场与音质
      • 2.6.1 室内噪声水平
      • 2.6.2 最佳混响时间
      • 2.6.3 混响时间的频率特性
      • 2.6.4 混响感
      • 2.6.5 前期反射声的时间序列与方向序列
      • 2.6.6 声场扩散特性
    • 2.7 室内音质的改善
      • 2.7.1 降噪
      • 2.7.2 调整混响
      • 2.7.3 调整驻波和简并
      • 2.7.4 调整扩散特性,改善前期反射声
  • 3 第三单元 数字音频设备
    • 3.1 拾音设备——话筒
      • 3.1.1 话筒的结构与工作原理
      • 3.1.2 话筒的类型与应用
    • 3.2 还音设备——扬声器与耳机
      • 3.2.1 扬声器
      • 3.2.2 耳机
    • 3.3 其它设备
  • 4 第四单元 拾音技术
    • 4.1 拾音工作的分类
    • 4.2 单点拾音
    • 4.3 立体声拾音
      • 4.3.1 双声道立体声拾音
      • 4.3.2 多声道立体声拾音
    • 4.4 多话筒拾音
    • 4.5 环绕声系统
  • 5 第五单元 数字音频处理技术
    • 5.1 音频信号的数字化
    • 5.2 数字音频编辑与处理的流程
      • 5.2.1 编辑界面下的工作流程
      • 5.2.2 混音界面下的工作流程
    • 5.3 数字音频信号的处理
      • 5.3.1 幅度处理
      • 5.3.2 频率处理
      • 5.3.3 时间处理
      • 5.3.4 其它处理
      • 5.3.5 多声道立体声节目的制作
数字音频信号的处理

5.3 数字音频信号的处理

对数字音频信号进行处理的主要目的有:电平控制与匹配、信号缺陷的补偿、对信号的某种特性的放大或消除,以及获得一些特殊的效果等等。主要的处理方法可分为以下四类:

  • 幅度域处理:对信号的幅度、线性与非线性进行控制和处理(包括放大、电平压扩、噪声门等)

  • 频率域处理:对信号的频谱以及分布状态进行控制和处理(包括滤波、分频、均衡、音色控制等)

  • 时间域处理:对信号的波形和时间轴等参量进行处理(包括混响、延迟、速度控制等)

  • 空间域处理:以声音的空间定位和声像导演为核心(主要就是立体声的相关技术)


其它还有一些特殊处理比如:降噪、失真、移调、静音、加噪等等。

大部分的处理都是利用各种效果器来完成的。

根据使用方法的不同,效果器大致可分为以下三类:

(1)波形效果器:对某一轨音频信号或者某个音频片段进行处理,改变其波形从而改变其声音的效果;

(2)插入效果器:插入到某音轨的效果器机架,只针对这一条音轨起作用,不改变信号波形;

(3)总线效果器:插入在某条总线的效果器机架中,通过音轨编组发送到该总线,同时针对一组音轨起作用,它也不改变信号的波形。

注:在Audition中,插入效果器和总线效果器是在混音界面下工作的,而波形效果器是在编辑界面下工作的。

在具体使用中,插入效果器和总线效果器的使用方法类似,但总线效果器占用硬件系统资源更少。在多条音轨需要同时使用某种相同的效果时,使用总线效果器更可取。







简单点说:总线的主要功能是为了对音轨进行分组,以便对同一组信号进行同步的控制、返听或者是为了减少重复操作以及合并使用效果器、节省硬件资源等等。