目录

  • 1 第一单元 声音与听觉
    • 1.1 第一课时 声音与声波
    • 1.2 第二课时 声音与听觉
      • 1.2.1 响度
      • 1.2.2 音调
      • 1.2.3 音色
      • 1.2.4 可闻声的频域特征
      • 1.2.5 可闻声的时域特征
      • 1.2.6 可闻声的动态范围
      • 1.2.7 人耳听觉的非线性掩蔽效应
      • 1.2.8 人耳听觉的延时效应与双耳效应
      • 1.2.9 听觉疲劳
      • 1.2.10 听力驻留
      • 1.2.11 听力谐音
  • 2 第二单元 室内声场
    • 2.1 室内声的组成
    • 2.2 驻波和简正
    • 2.3 室内声场的基本特征
    • 2.4 混响和混响时间
      • 2.4.1 室内声场的建立、稳定和衰减
      • 2.4.2 混响时间的计算
    • 2.5 室内声场分布
      • 2.5.1 房间常数
      • 2.5.2 混响半径
      • 2.5.3 声源指向因子
    • 2.6 室内声场与音质
      • 2.6.1 室内噪声水平
      • 2.6.2 最佳混响时间
      • 2.6.3 混响时间的频率特性
      • 2.6.4 混响感
      • 2.6.5 前期反射声的时间序列与方向序列
      • 2.6.6 声场扩散特性
    • 2.7 室内音质的改善
      • 2.7.1 降噪
      • 2.7.2 调整混响
      • 2.7.3 调整驻波和简并
      • 2.7.4 调整扩散特性,改善前期反射声
  • 3 第三单元 数字音频设备
    • 3.1 拾音设备——话筒
      • 3.1.1 话筒的结构与工作原理
      • 3.1.2 话筒的类型与应用
    • 3.2 还音设备——扬声器与耳机
      • 3.2.1 扬声器
      • 3.2.2 耳机
    • 3.3 其它设备
  • 4 第四单元 拾音技术
    • 4.1 拾音工作的分类
    • 4.2 单点拾音
    • 4.3 立体声拾音
      • 4.3.1 双声道立体声拾音
      • 4.3.2 多声道立体声拾音
    • 4.4 多话筒拾音
    • 4.5 环绕声系统
  • 5 第五单元 数字音频处理技术
    • 5.1 音频信号的数字化
    • 5.2 数字音频编辑与处理的流程
      • 5.2.1 编辑界面下的工作流程
      • 5.2.2 混音界面下的工作流程
    • 5.3 数字音频信号的处理
      • 5.3.1 幅度处理
      • 5.3.2 频率处理
      • 5.3.3 时间处理
      • 5.3.4 其它处理
      • 5.3.5 多声道立体声节目的制作
数字音频编辑与处理的流程

5.2数字音频编辑与处理的流程

首先需要明确的一点是,数字音频的录制与MIDI制作属于完全不同的两个范畴。

数字音频编辑和处理的是数字声音信号的文件或者音频片段,能够对它们进行复制、拼贴、组合、各种音效处理、混合输出等操作,最终得到的是音频文件。

MIDI制作的内容则是MIDI消息(MIDI Message)或者MIDI文件,它针对的不是声音信号, 而是音符、控制参数等指令。 它可以指示MIDI 设备要做什么,怎么做, 比如演奏哪个音符、调用哪个音色、时间多长、多大音量、速度多少等。MIDI信号本身只是控制信号,MIDI文件也不能直接发声,必须调用各种音色才能得到可听的声音。

所以我们一般把数字音频工作称为录音或者混音;而将MIDI制作称为数字音乐创作。

虽然现在有很多数字音频软件同时兼具录音、混音以及MIDI制作的功能,比如Cubase、Pro Tools、Audition甚至FL Studio等等,但我们的课程是数字音频技术,因此只涉及到录音与混音的相关内容。

我们会以最容易入门的Audition来作为我们的DAW工具,选择的版本是比较稳定的3.0版本。

所有的数字音频工作站的功能与操作,乃至于工作流程都大同小异,大家也可以选择自己熟悉的软件展开学习。




视频教程:

Adobe Audition3教程