立体声拾音
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4.3 立体声拾音
立体声是由两路或者两路以上的声信号通过拾音、传输、处理,最终重放出来,并营造出一个“声画面”,使听者能够感觉到声音的方位感、展开感、纵深感、环绕感等现场听感的一种技术。
立体声分为多种类型,常见的有:双声道立体声、三声道立体声、四声道立体声、5.1声道立体声、7.1声道立体声、10.2声道立体声和环绕立体声等。
从工作原理来看,立体声都是基于声信号传输到不同位置与数量的麦克风的时间差、强度差或者两者的结合来完成定位和声场特性的记录。
利用时间差原理的立体声拾音主要有:AB制双声道立体声、Decca Tree 制、ABCDE制等等;
利用强度差原理的立体声拾音主要有:XY制双声道立体声、MS制双声道立体声等等;
还有综合利用了时间差和强度差特性的混合立体声拾音,比如:NOS、ORTF、DIN、RAI、OLSON等等;
还有模拟人头听音效果的假头拾音,它将人耳对音色的反应也加入到了立体声效果的记录里,包括了:OSS制、SASS制、真人头制等等。
要实现立体声效果,既要求拾音能够拾取带有声场特性的信号,又要求还音能够将这些声场特性还原出来。
简单而常见的例子有:
1. 三声道(3-0)立体声

注:三声道分别为左声道、右声道以及中置声道。
2. 四声道(3-1)立体声

注:除了左声道、右声道以及中置声道这三个以外,后方的所有音箱播放的都是相同的环绕声道(S)信号,用于增加临场感。LFE为可选信号。
3. 5.1(3-2)环绕立体声


