目录

  • 1 第一单元 声音与听觉
    • 1.1 第一课时 声音与声波
    • 1.2 第二课时 声音与听觉
      • 1.2.1 响度
      • 1.2.2 音调
      • 1.2.3 音色
      • 1.2.4 可闻声的频域特征
      • 1.2.5 可闻声的时域特征
      • 1.2.6 可闻声的动态范围
      • 1.2.7 人耳听觉的非线性掩蔽效应
      • 1.2.8 人耳听觉的延时效应与双耳效应
      • 1.2.9 听觉疲劳
      • 1.2.10 听力驻留
      • 1.2.11 听力谐音
  • 2 第二单元 室内声场
    • 2.1 室内声的组成
    • 2.2 驻波和简正
    • 2.3 室内声场的基本特征
    • 2.4 混响和混响时间
      • 2.4.1 室内声场的建立、稳定和衰减
      • 2.4.2 混响时间的计算
    • 2.5 室内声场分布
      • 2.5.1 房间常数
      • 2.5.2 混响半径
      • 2.5.3 声源指向因子
    • 2.6 室内声场与音质
      • 2.6.1 室内噪声水平
      • 2.6.2 最佳混响时间
      • 2.6.3 混响时间的频率特性
      • 2.6.4 混响感
      • 2.6.5 前期反射声的时间序列与方向序列
      • 2.6.6 声场扩散特性
    • 2.7 室内音质的改善
      • 2.7.1 降噪
      • 2.7.2 调整混响
      • 2.7.3 调整驻波和简并
      • 2.7.4 调整扩散特性,改善前期反射声
  • 3 第三单元 数字音频设备
    • 3.1 拾音设备——话筒
      • 3.1.1 话筒的结构与工作原理
      • 3.1.2 话筒的类型与应用
    • 3.2 还音设备——扬声器与耳机
      • 3.2.1 扬声器
      • 3.2.2 耳机
    • 3.3 其它设备
  • 4 第四单元 拾音技术
    • 4.1 拾音工作的分类
    • 4.2 单点拾音
    • 4.3 立体声拾音
      • 4.3.1 双声道立体声拾音
      • 4.3.2 多声道立体声拾音
    • 4.4 多话筒拾音
    • 4.5 环绕声系统
  • 5 第五单元 数字音频处理技术
    • 5.1 音频信号的数字化
    • 5.2 数字音频编辑与处理的流程
      • 5.2.1 编辑界面下的工作流程
      • 5.2.2 混音界面下的工作流程
    • 5.3 数字音频信号的处理
      • 5.3.1 幅度处理
      • 5.3.2 频率处理
      • 5.3.3 时间处理
      • 5.3.4 其它处理
      • 5.3.5 多声道立体声节目的制作
室内声的组成

2.1 室内声的组成

室内声场是指声源辐射的声波在封闭的室内空间传播时所形成的声场。与之相反的是室外声场。

室外声场即在开放的室外空间里声音传播形成的声场,绝大多数的位置都是以直达声为主,因此我们对室外声场的研究与应用主要是针对直达声的声源特性,比如声源的声功率或设备的输出功率、指向性等等。

而对于室内声场,决定其主要特性的除了声源以外,还跟室内空间的环境因素有关,比如室内空间大小(体积)、室内各个方向的长宽高比例、室内各表面的吸收、反射与扩散特性等等。

室内声场与室外声场最大的不同之一就是室内声场几乎100%有回声(消声室例外)。而回声,根据哈斯效应,我们人耳是可以分辨出来的。这就会对室内听音的效果产生非常重要的影响。






上图表明,只要在室内空间声音的反射距离超过17米,根据哈斯效应,可以产生50ms的延时,那么大约有50%的人就可以明显听出回声的感觉。而反射距离17米是很容易达到的一个条件。(只需要房间某个方向的长度超过8.5米即可)



我们将室内声场的回声分成了两个部分:前期反射声混响声。它们能够在主观上带给我们不同的听感,因此我们也会对它们分别进行研究和应用。



注:“混响”指的是后期的多次反射声的叠加