脚本写作

谭丽

目录

  • 1 分镜头及相关概念
    • 1.1 分镜头的相关基本概念
      • 1.1.1 镜头
      • 1.1.2 分镜头
      • 1.1.3 故事板(Storyboard)的概念
    • 1.2 分镜头的规格与规范
      • 1.2.1 分镜头纸的格式
      • 1.2.2 电影与电视规格
      • 1.2.3 专业用语与标识
    • 1.3 前期创作的相关环节及概念
      • 1.3.1 构思策划
      • 1.3.2 剧本
      • 1.3.3 视觉设计
      • 1.3.4 台本分镜头
      • 1.3.5 动态分镜头脚本
      • 1.3.6 设计稿(Layout)
      • 1.3.7 文字分镜头
    • 1.4 分镜头表和故事板概念的区别和联系
  • 2 基础视听语言
    • 2.1 基本概念
      • 2.1.1 景别
      • 2.1.2 镜头运动的表达方式
      • 2.1.3 镜头内部运动的标注方式
    • 2.2 场面调度
      • 2.2.1 单镜头调度
      • 2.2.2 分切镜头式调度
      • 2.2.3 重复性场面调度
    • 2.3 轴线
      • 2.3.1 运动轴线
      • 2.3.2 关系轴线
      • 2.3.3 越轴
    • 2.4 蒙太奇与长镜头
      • 2.4.1 蒙太奇
      • 2.4.2 长镜头
  • 3 镜头创作的设计思路
    • 3.1 前期概念设计
      • 3.1.1 风格设计
      • 3.1.2 环境与气氛设计
    • 3.2 镜头风格与叙事风格
      • 3.2.1 光影风格与色彩风格
      • 3.2.2 画面风格
      • 3.2.3 镜头运动风格
    • 3.3 色彩的叙事性与暗示作用
  • 4 构图
    • 4.1 透视原理
    • 4.2 构图
    • 4.3 视点与视角
  • 5 剧本分析与节奏
    • 5.1 通过文字剧本创作分镜头
    • 5.2 节奏、张力和氛围的营造
  • 6 分镜头绘制过程
    • 6.1 绘制分镜头
场面调度

“场面调度”源自法文,意为“摆在适当的位置”或“放在场景中”。起初这个词是指舞台表演时导演对演员在舞台上表演活动的位置变化所作的处理,它是舞台演出的重要表现手段,也是创作者利用空间更好地展现故事中人物的性格、营造气氛、制造节奏的一种手段。

    当场面调度被引到影视艺术创作中时,其内容和性质相对舞台上发生了变化——它不仅关系到演员的调度,而且还涉及摄影机的调度(或称镜头调度),简单来说就是导演对镜头框内的事物的安排,包含了摄影机调度和镜头内部运动这两者的综合完整考虑。虽然动画的场景是绘画虚拟空间,但是视听的思维却是相通的。动画在适合的制作方式框架下,通过角色、场景和虚拟摄影机镜头的调度,形成一种真实空间模拟效果,所以在导演脑海中要构建的,依旧是一个立体的调度空间。


大体上分为单镜头调度、分切镜头式调度和重复镜头调度三种。