脚本写作

谭丽

目录

  • 1 分镜头及相关概念
    • 1.1 分镜头的相关基本概念
      • 1.1.1 镜头
      • 1.1.2 分镜头
      • 1.1.3 故事板(Storyboard)的概念
    • 1.2 分镜头的规格与规范
      • 1.2.1 分镜头纸的格式
      • 1.2.2 电影与电视规格
      • 1.2.3 专业用语与标识
    • 1.3 前期创作的相关环节及概念
      • 1.3.1 构思策划
      • 1.3.2 剧本
      • 1.3.3 视觉设计
      • 1.3.4 台本分镜头
      • 1.3.5 动态分镜头脚本
      • 1.3.6 设计稿(Layout)
      • 1.3.7 文字分镜头
    • 1.4 分镜头表和故事板概念的区别和联系
  • 2 基础视听语言
    • 2.1 基本概念
      • 2.1.1 景别
      • 2.1.2 镜头运动的表达方式
      • 2.1.3 镜头内部运动的标注方式
    • 2.2 场面调度
      • 2.2.1 单镜头调度
      • 2.2.2 分切镜头式调度
      • 2.2.3 重复性场面调度
    • 2.3 轴线
      • 2.3.1 运动轴线
      • 2.3.2 关系轴线
      • 2.3.3 越轴
    • 2.4 蒙太奇与长镜头
      • 2.4.1 蒙太奇
      • 2.4.2 长镜头
  • 3 镜头创作的设计思路
    • 3.1 前期概念设计
      • 3.1.1 风格设计
      • 3.1.2 环境与气氛设计
    • 3.2 镜头风格与叙事风格
      • 3.2.1 光影风格与色彩风格
      • 3.2.2 画面风格
      • 3.2.3 镜头运动风格
    • 3.3 色彩的叙事性与暗示作用
  • 4 构图
    • 4.1 透视原理
    • 4.2 构图
    • 4.3 视点与视角
  • 5 剧本分析与节奏
    • 5.1 通过文字剧本创作分镜头
    • 5.2 节奏、张力和氛围的营造
  • 6 分镜头绘制过程
    • 6.1 绘制分镜头
前期概念设计

       在动画片的创作中,前期概念设计是非常重要的环节,它决定了影片的风格、气质和最终呈现在观众眼前的样子。

      概念设计的范围和规模可大可小,不同制作传统的国家、公司和地区都不一样。概念设计的范畴极其宽泛,可以说,一个故事在有了方向的时候,就可以开始概念设计了。对设计师和整个创作团队来说,概念设计都是整个过程中最模糊的,但也因此充满了无限的自由和可能性。大到整体的风格、 氛围、光线,小到穿衣、道具、生物,都可以成为概念设计的一部分。

    概念设计会决定影片的基调。


                                                       《赛车总动员》的概念设计

        这部动画没有人类的参与,完全是汽车的世界,汽车在这个世界中扮演了各种社会角色。把前玻璃窗做成眼睛的设计,完美地解决了拟人和表情两大设定方面的技术问题。


《海底总动员》的角色概念设计


《冰河世纪2》的角色概念设计



    发展到现代,一部电影或动画常常聘请许多个概念设计师同时加入和工作,绘制不同风格的设计供人物设定、场景设定和光线设定作参考,如图所示。也有一些设计师, 由于其独特动人的风格非常出众,几乎不需要其他设计师的参与,因而包揽了整个影片的设计。