目录

  • 1 初始篇  合成是什么
    • 1.1 合成与特效
    • 1.2 章节测试与作业
  • 2 基础篇 初始AE
    • 2.1 AE界面
    • 2.2 AE项目窗口
    • 2.3 合成窗口
    • 2.4 动画窗口
    • 2.5 工具栏窗口
    • 2.6 章节测试与作业
  • 3 图层与合成的结合
    • 3.1 图层是什么
    • 3.2 合成与与预合成
    • 3.3 关键帧添加与基础操作
    • 3.4 关键帧辅助功能与命令
    • 3.5 动画曲线编辑器
    • 3.6 素材与合成的预览
    • 3.7 章节测试与作业
  • 4 蒙版遮罩
    • 4.1 mask蒙版遮罩
    • 4.2 章节测试与作业
  • 5 进阶篇 MG动画的准备
    • 5.1 文本的基础操作
    • 5.2 文本的高级操作
    • 5.3 形状图层的基础操作
    • 5.4 形状图层的高级操作
    • 5.5 三维图层
    • 5.6 跟踪
    • 5.7 抠像
    • 5.8 章节测试与作业
  • 6 学一点MG动画
    • 6.1 MG动画初步认识
    • 6.2 MG动画的设计要点
    • 6.3 章节测试与作业
  • 7 高级篇  AE外挂插件
    • 7.1 Particular粒子插件
    • 7.2 Form粒子
    • 7.3 Shine插件
    • 7.4 3D Stroke插件
    • 7.5 Particular粒子-典型案例
    • 7.6 章节测试与作业
章节测试与作业

3.7 单元测试与作业

单元测试

请完成下面的测验题目。



作品设计

1、【小节练习-   创建汽车刹车动画】-掌握关键帧的调节方法。

要求:

1、导入相关素材并创建合成

2、完成车轮与车身的装配

3、创建汽车前进关键帧动画

4、创建汽车刹车动画,并调节关键帧类型

5、保存工程文件

【小提示】:

1. 利用父子链接完成车轮与车身的装配

效果如下所示:



2. 通过调节车身位置关键帧动画曲线实现车身缓停效果

涉及课程:第二章第二节