目录

  • 第1章虚拟现实技术概述
    • ● 第1章 课件PPT
    • ● 习题1
    • ● 教材征订信息
  • 第2章虚拟现实的关键技术
    • ● 第2章课件PPT
    • ● 习 题2
  • 第3章 虚拟现实系统的硬件设备
    • ● 第3章课件PPT
    • ● 习题3
  • 第3章虚拟现实开发的相关软件
    • ● 第4章课件PPT
    • ● 虚拟现实开发语言案例视频
    • ● 习 题4
  • 第5章三维全景技术
    • ● 第5章课件PPT
    • ● VR全景漫游的制作案例视频
    • ● 习题5
  • 第6章Unity开发基础
    • ● 第6章课件PPT
    • ● Unity窗口界面案例视频
    • ● 物理引擎和碰撞检测案例视频
    • ● Unity资源案例视频
    • ● Unity图形用户界面案例视频
    • ● Unity动画系统案例视频
    • ● Unity中的AI设计案例视频
    • ● 习题6
  • 第7章Unity网络应用开发
    • ● 第7章课件PPT
    • ● Socket同步通信案例视频
    • ● Socket异步通信案例视频
    • ● Unity连接MySQL数据库案例视频
    • ● 综合案例——坦克大战网络版游戏开发案例视频
    • ● 习题7
  • 第8章增强现实开发技术
    • ● 第8章课件PPT
    • ● 基于Vuforia SDK的增强现实应用开发案例视频
    • ● 增强现实的交互设计案例视频
    • ● 习题8
  • 虚拟现实制作技术(Unity)(第三期)
    • ● 项目二 创建3D场景
      • ● 学习要点
      • ● 知识点一:资源管理
        • ● 细分点一:导入资源包
        • ● 细分点二:导出资源包
      • ● 知识点二:Unity资源商店
      • ● 综合任务:创建简单3D场景
      • ● 综合测验
      • ● 科技前沿
    • ● 项目三 第一人称漫游开发
      • ● 学习要点
      • ● 知识点一:C#基本语法
      • ● 知识点二:Unity 3D脚本编写
      • ● 实践任务:脚本环境测试
      • ● 实践任务:创建游戏对象
      • ● 实践任务:旋转的立方体
      • ● 综合任务:第一人称漫游
      • ● 综合测验
      • ● 项目拓展
      • ● 科技前沿
    • ● 项目四 游戏图形界面开发
      • ● 学习要点
      • ● 知识点一:Unity 3D图形界面概述
      • ● 知识点二:OnGUI系统
        • ● 细分点一:Button控件
        • ● 细分点二:Box控件
        • ● 细分点三:Label控件
        • ● 细分点四:Background Color控件
        • ● 细分点五:Color控件
        • ● 细分点六:TextField控件
        • ● 细分点七:TextArea控件
        • ● 细分点八:ScrollView控件
        • ● 细分点九:Slider控件
        • ● 细分点十:ToolBar控件
        • ● 细分点十一:ToolTip控件
        • ● 细分点十二:Drag Window控件
        • ● 细分点十三:Window控件
        • ● 细分点十四:贴图
        • ● 细分点十五:Skin控件
        • ● 细分点十六:Toggle控件
      • ● 知识点三:UGUI系统
        • ● 细分点一:Canvas与Event System
        • ● 细分点二:Panel控件
        • ● 细分点三:Text控件
        • ● 细分点四:Image控件
        • ● 细分点五:Raw Image控件
        • ● 细分点六:Button控件
        • ● 细分点七:Toggle控件
        • ● 细分点八:Slider控件
        • ● 细分点九:Scrollbar控件
        • ● 细分点十:Input Field控件
      • ● 实践任务:游戏界面开发
      • ● 综合测验
      • ● 项目拓展
      • ● 科技前沿
    • ● 项目五 三维游戏场景设计
      • ● 学习要点
      • ● 知识点一:地形概述
      • ● 知识点二:Unity 3D地形系统创建流程
      • ● 知识点三:地形编辑工具
      • ● 知识点四:环境特效
      • ● 综合任务:3D游戏场景设计
      • ● 综合测验
      • ● 项目拓展
      • ● 科技前沿
    • ● 项目六 迷宫夺宝之物理引擎
      • ● 学习要点
      • ● 知识点一:物理引擎概述
      • ● 知识点二:刚体
      • ● 实践任务:刚体测试
      • ● 知识点三:碰撞体
      • ● 知识点四:触发器
      • ● 实践任务:碰撞消失的立方体
      • ● 知识点五:物理材质
      • ● 实践任务:弹跳的小球
      • ● 知识点六:力
      • ● 实践任务:力的添加
      • ● 知识点七:角色控制器
      • ● 知识点八:关节
      • ● 实践任务:各类关节
      • ● 知识点九:布料
      • ● 知识点十:射线
      • ● 实践任务:拾取物体
      • ● 知识点十一:物理管理器
      • ● 综合任务:迷宫夺宝
      • ● 综合测验
      • ● 项目拓展
      • ● 科技前沿
    • ● 项目七 模型动画交互开发
      • ● 学习要点
      • ● 知识点一:三维模型概述
        • ● 实践任务:三维模型导入Unity3D
      • ● 知识点二:Mecanim动画系统
      • ● 细分点一:人形角色动画的配置
      • ● 细分点二:非人形动画
      • ● 细分点三:角色动画在游戏中的应用
      • ● 综合任务:角色动画的交互开发
      • ● 综合测验
      • ● 项目拓展
      • ● 科技前沿
    • ● 项目八 导航系统实现障碍物绕行
      • ● 学习要点
      • ● 知识点一:Unity 3D导航系统
      • ● 实践任务:自动寻路
      • ● 知识点二:障碍物
      • ● 实践任务:障碍物绕行
      • ● 综合测验
      • ● 项目拓展
      • ● 科技前沿
    • ● 项目九 万圣节的尖叫之游戏特效
      • ● 学习要点
      • ● 知识点一:粒子系统
      • ● 实践任务:尾焰制作
      • ● 实践任务:礼花模拟
      • ● 实践任务:火炬模拟
      • ● 实践任务:喷泉模拟
      • ● 知识点二:光影特效
      • ● 实践任务:光照过滤
      • ● 知识点三:音乐特效
      • ● 实践任务:背景音乐播放
      • ● 综合任务:万圣节的尖叫
      • ● 综合测验
      • ● 项目拓展
      • ● 科技前沿
    • ● 项目十 2D和3D项目开发
      • ● 学习要点
      • ● 知识点一:2D开发基础知识
      • ● 综合任务:帽子接球二维游戏开发
      • ● 综合任务:3D射击游戏开发
      • ● 综合测验
      • ● 2D项目拓展
      • ● 3D项目拓展
      • ● 科技前沿
    • ● 项目十一 VR虚拟现实开发
      • ● 虚拟现实需要匠心精神
      • ● 学习要点
      • ● 知识点一:虚拟现实概述
      • ● 知识点二:虚拟现实开发软件及平台
      • ● 知识点三:虚拟现实开发设备
      • ● 知识点四:谷歌Cardboard VR
      • ● 实践任务:谷歌Cardboard VR应用开发
      • ● 综合测验
      • ● 项目拓展
      • ● 科技前沿
    • ● 项目十二 AR增强现实开发
      • ● 学习要点
      • ● 知识点一:增强现实概述
      • ● 知识点二:Vuforia发展历程
      • ● 知识点三:Vuforia核心功能
      • ● 实践任务:AR动物开发
      • ● 综合测验
      • ● 项目拓展
      • ● 科技前沿
第1章 课件PPT