目录

  • 1 课程导学
    • 1.1 课程导学
    • 1.2 课程导学PPT
    • 1.3 思政元素
  • 2 虚拟交互设计基础
    • 2.1 教学内容及要求
    • 2.2 什么是虚拟交互设计?
    • 2.3 脚本开发环境
    • 2.4 常用功能脚本
    • 2.5 实践任务:制作一个小游戏
  • 3 虚拟现实交互开发基础
    • 3.1 教学内容及要求
    • 3.2 输入与控制
    • 3.3 碰撞检测及相关事件
    • 3.4 着色器
      • 3.4.1 材质的制作
      • 3.4.2 着色器
      • 3.4.3 后处理
    • 3.5 项目常用优化策略
      • 3.5.1 优化分析工具
      • 3.5.2 资源优化
      • 3.5.3 遮挡剔除
      • 3.5.4 层次细节
      • 3.5.5 光照贴图
      • 3.5.6 资源池
      • 3.5.7 项目优化策略汇总
      • 3.5.8 参考资料
    • 3.6 实践任务:输入控制及物理仿真
  • 4 图形用户界面交互设计
    • 4.1 教学内容及要求
    • 4.2 图形用户界面概述
    • 4.3 UI基础控件
    • 4.4 自适应布局
    • 4.5 UI高级控件
    • 4.6 实践任务:UI界面开发
    • 4.7 拓展学习资料
  • 5 增强现实交互设计
    • 5.1 教学内容及要求
    • 5.2 什么是AR
    • 5.3 主流AR开发平台介绍
    • 5.4 利用Vuforia开发AR应用
    • 5.5 利用ARFoundation开发AR应用
    • 5.6 实践任务:AR应用开发
  • 6 自然用户界面交互设计
    • 6.1 教学内容及要求
    • 6.2 自然用户界面简介
    • 6.3 VR的交互方式及相关技术
    • 6.4 自然交互产品分析及界面设计
    • 6.5 VR案例:环境搭建与测试
    • 6.6 VR案例:基本交互控制(SteamVR)
    • 6.7 VR案例:UI交互(SteamVR)
    • 6.8 VR案例:使用VRTK进行开发
    • 6.9 语音识别技术
    • 6.10 人脸识别技术
    • 6.11 手势识别技术
    • 6.12 动作捕捉技术
    • 6.13 眼动跟踪技术
    • 6.14 其他自然交互技术
    • 6.15 实践任务:自然用户界面交互设计
  • 7 课程考核
    • 7.1 课程考核方案
    • 7.2 考核评分标准
课程导学PPT

课程导学PPT(PDF版)


学生作品演示视频01:甘肃彩陶交互式虚拟展馆