编学边玩:Scratch零编程基础创意游戏设计
张国亮
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1 创意编程之旅
1.1 什么是Scratch?
1.2 Scratch编程环境
1.3 Scratch积木简介
1.4 第一个Scratch游戏
2 动作和绘画
2.1 使用动作模块的积木
2.2 画笔模块
2.3 神奇的重复执行
2.4 猫咪收集钱袋项目
2.5 接苹果游戏项目
2.6 码猿做房子项目
2.7 码猿画星星项目
2.8 画心形线项目
3 变量和运算符
3.1 Scratch的数据类型
3.2 变量详解(一)
3.3 克隆体中的变量和变量值显示器
3.4 获得用户输入
3.5 算术运算符和函数
4 外观和声音
4.1 外观模块-切换造型创建动画
4.2 外观模块-让角色思考和说话
4.3 外观模块--图形特效
4.4 外观模块--角色大小、可视化状态和角色间图层
4.5 声音模块---播放音频和弹奏鼓声
4.6 声音模块--创作音乐和设置音量节奏
4.7 在舞台上跳舞项目
4.8 放烟花项目
5 4 过程
5.1 消息的广播和接收
5.2 大型程序分而治之
5.3 过程的嵌套.
5.4 分析问题的思维方式
6 分支与逻辑结构
6.1 控制结构
6.2 比较运算符
6.3 分支结构(一)
6.4 分支结构(二)
6.5 逻辑运算符
6.6 猫咪巡线项目
7 循环结构
7.1 循环结构
7.2 停止积木
7.3 循环计数器(1)密码验证
7.4 循环计数器(2)更灵活的循环计数
7.5 循环的嵌套(一)
7.6 循环的嵌套(二)
7.7 小鸟射击游戏项目(上)
7.8 小鸟射击游戏项目(下)
8 字符串处理
8.1 字符串数据类型
8.2 字符串加密
8.3 颠倒字符串
9 链表
9.1 链表的概念和创建
9.2 链表操作
9.3 动态链表
9.4 9.4 数字链表
9.5 生成随机歌单项目
10 列表数据查找
10.1 数据的列表结构
10.2 单一列表顺序查找
10.2.1 列表插入及替换
10.2.2 建立模拟列表数据
10.2.3 单一顺序查找
10.3 多级顺序查找
10.3.1 多级顺序查找
10.3.2 多级顺序查找扩展 二进制与布尔值
10.4 复合列表查找法
10.4.1 复合列表概述
10.4.2 复合列表查找法(特工查询系统)
10.5 二分查找法
11 数据排序
11.1 数据排序引论
11.2 列表遍历
11.2.1 桶排序
11.2.2 桶排序2.0-列表追加
11.2.3 桶排序3.0-打擂台
11.3 冒泡排序法
11.3.1 冒泡排序原理
11.3.2 冒泡排序程序实现
11.4 选择排序法
11.4.1 选择排序法原理
11.5 插入排序法
11.5.1 插入排序法原理
11.5.2 插入排序法实现
11.6 快速法排序
11.6.1 快速法排序原理
11.6.2 快速法排序实现
11.7 递归算法
12 数据可视化
12.1 数据可视化概述
12.2 数据可视化界面简介
12.3 数据可视化程序-柱状图实现
12.4 数据可视化程序-折现图实现
13 星际之战游戏
13.1 星际之战游戏-飞机模型
13.2 星际之战游戏-控制流程
13.3 星际之战游戏-飞船撞击
13.4 克隆子弹
13.5 激光子弹计分
13.6 敌方飞船设计
13.7 敌方飞船子弹
13.8 生命值可视化
13.9 背景更新
14 人工智能初步
14.1 人工智能概述
14.2 人工智能-翻译大师
14.3 人工智能图像识别
14.4 人工智能硬件-掌控板
14.5 人工智能硬件的连接与安装
人工智能-翻译大师
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